Η Καναδέζικη Refelctor Entertainment έχει βάλει σκοπό να μας ταξιδέψει μέσα στο δικό της narrative-driven action adventure κόσμο αγγίζοντας κάτι από Naughty Dog ή ελπίζοντας τουλάχιστον να ακολουθήσει τα πρώτα βήματα της Dont Nod με το Banishers: Ghosts of New Eden.Η Bandai-Namco πίστεψε και στήριξε με publishing την προσπάθειά της αυτή. Δυστυχώς όμως όσο καλές ιδέες και να έχει ο κάθε creative director, το Unkown 9: Awakening αποτυγχάνει σε όλους τους υπόλοιπους τομείς.
Μπαίνουμε στο ρόλο της Haroona. Μιας Quaestor που έχει γεννηθεί με την ιδιότητα να ταξιδεύει σε μια παράλληλη διάσταση, τη Fold. Παράλληλα αντλεί μια απόκρυφη δύναμη από τη διάσταση αυτή στο πραγματικό κόσμο. Μέντορας της η Reika. Μαζί προσπαθούν να εντοπίσουν artifacts και να ανακαλύψουν τα μυστικά των Unknown 9 και των κύκλων ζωής και θανάτου των πολιτισμών που έζησαν πάνω στη Γη και συνδέονται μέσα από το Fold. Έτσι στα πρώτα λεπτά της ιστορίας βλέπουμε να καταδιώκονται από τους Ascendants και τον αρχηγό τους-Vincent- με την Reika να χάνει την ζωή της.
Η βασική ιστορία ξεκινάει 4 χρόνια μετά, με τη Haroona να ακολουθεί το δρόμο της εκδίκησης και να συμμαχεί με τη Leap Year Society με τους Luther και Buchra βασικούς ήρωές της. Η ιστορία έχει κλισέ ωστόσο εξελίσσεται με καλούς ρυθμούς και θα συμπαθήσετε χαρακτήρες όπως τον Luther. Ίσως όχι όμως και τη Haroona.
Tη φωνή και το πρόσωπό έχει δανείσει στη πρωταγωνίστρια η Anya Chalotra, Βρεττανή ηθοποιός με καταγωγή από την Ινδία ή αλλιώς,, η Yenifer της τηλεοπτικής σειράς The Witcher. Στο παιχνίδι άλλοτε αναπολεί το παρελθόν άλλοτε επιχειρεί να πετάξει ατάκες σε στυλ Nathan Drake άλλοτε σοβαρεύει πολύ. Γενικά όμως στο τέλος της ιστορίας ο χαρακτήρας της δείχνει κάπως αναιμικός. Σε αυτό το μεγάλο φταίξιμο πέφτει στο τεχνικό τομέα και στο τομέα σχεδιασμού του ήχου.
Ο ήχος μοιάζει μονοφωνικός. Απουσιάζει παντελώς το 3D audio ή οποιαδήποτε άλλη τεχνολογία τελευταίας εικοσαετίας. Το ίδιο συμβαίνει και με τα ηχητικά εφέ που θυμίζουν μια εποχή δεκαετίας 90′. Η μουσική επένδυση κάνει ότι μπορεί αλλά δε καταφέρνει να καν μας αγγίξει.
Στα του gameplay υπάρχουν κάποιες ωραίες ιδέες στο σύστημα μάχης. Αρχικά υπάρχουν οι κοντινές επιθέσεις και οι επιθέσεις βασισμένες σε ειδικές ικανότητές που αποκαλούνται “Umbric”. Για την εκτέλεση των επιθέσεων αυτών καταναλώνεται ένα είδος ενέργειας που αντλείται από το Fond και ονομάζεται Am. Τέλος υπάρχει και το Stealth αλλά και η ξεχωριστή προσθήκη του Shroud που μας κάνει αόρατους για λίγο. Για όλα αυτά υπάρχουν αναβαθμίσεις μέσα από “Anomalies” που βρίσκουμε μέσα στο παιχνίδι. Αναβαθμίσεις επίσης υπάρχουν και για τις μπάρες Health και Am μέσα από αντικείμενα που βρίσκουμε.
Το παιχνίδι είναι ξεκάθαρα γραμμικό και μοιρασμένο με τμήματα που βασίζονται στο platforming, ελάχιστα τμήματα απλού puzzling και μεγάλα τμήματα με μάχες σε περιβάλλοντα – αρένες. Εκεί θα συναντήσουμε λίγα είδη εχθρών οι οποίοι χρησιμοποιούν όπλα, ηλεκτροφόρα ρόπαλα, τις γροθιές τους ή rogue τακτικές.
Κατά τη διάρκεια των μαχών καλούμαστε να χρησιμοποιήσουμε όλες τις δυνατότητες μας. Stealth, combat και Umbric. Τελικά όμως τα διάφορα προβλήματα μας υποχρέωσαν να βασιζόμαστε κυρίως στο Umbric και το Shroud. Εκεί βρήκαμε δυνάμεις όπως το Step που μπαίνουμε για λίγο στο σώμα τον αντιπάλων μας, ή τα pull και strike τραβάμε ή πετάμε τους εχθρούς μας. Συνδυαστικά με το Shroud που γινόμασταν αόρατοι και μπορούσαμε να κάνουμε takedown τους αντιπάλους, νιώσαμε αρκετές φορές ότι κλέβαμε στο normal επίπεδο. Σε αυτό όμως φταίει πρωτίστως ο σχεδιασμός της μάχης και η AI. Συγκεκριμένα η μάχη σώμα με σώμα είναι προβληματική. H χρήση του R1 button για την εκτέλεση χτυπημάτων-combos έχει lag και το “target lock” αποσυντονίζεται, με αποτέλεσμα να βαράμε συνεχώς τον αέρα.
Σε ότι αφορά το AI τον εχθρών θα αναφερθούμε μόνο σε ένα tip. Πολλές φορές τρέχαμε πάνω στους εχθρούς. Με το που μας έβλεπαν -στο ένα μέτρο- γινόμασταν αόρατοι με το Shroud, πηγαίναμε πίσω από τη πλάτη τους και τους εξολοθρεύαμε με ένα takedown. Όλη η τακτική και όλα το σύστημα μάχης πήγαιναν έτσι περίπατο. Το ίδιο ανύπαρκτη είναι η αξιοποίηση του Dualsense. Δεν υπάρχει haptic feedback και δεν υπάρχει δόνηση. Το DualSense έδινε την αίσθηση ενός PS2 Dualshock αν όχι PS1 controller.
Βέβαια όλα αυτά φαίνεται να έχουν ένα κεντρικό προβληματικό άξονα. Δεν είναι άλλος από το τεχνικό τομέα. Αν και υπάρχουν κάποια όμορφα περιβάλλοντα, αρχίζουν να γίνονται μονότονα μετά από κάποιες ώρες και περιορίζονται κυρίως σε περιοχές με πυκνή βλάστηση της Ινδίας και ένα δύο ερημικά τοπία και σπήλαια. Εξαιρετικά προβληματικό είναι και το framerate ακόμη και σε άδειους χώρους. Το παιχνίδι δείχνει να παλεύει να σταθεροποιηθεί στα 20 fps και να έχει πολύ μεγάλες μεταπτώσεις που ενοχλούν στο μάτι. Παράλληλα τα textures είναι κάκιστα, τρεμοπαίζουν συνεχώς και δεν υπάρχει καμία ζωντάνια και αλληλεπίδραση με δέντρα, έπιπλα ακόμη και πόρτες ή βλάστηση. Όλα είναι στατικά το ίδιο και οι κεντρικοί χαρακτήρες. Από τη κορυφή ως τα νύχια τα physics είναι ανύπαρκτα. Γενικά το τελικό αποτέλεσμα δείχνει πως η ανάπτυξη του παιχνιδιού διακόπηκε απότομα κάπου προς τη μέση.
Το Unknown 9: Awakening είχε κάποιες ωραίες ιδέες σε story και gameplay. Θα μπορούσαμε να συγχωρούσαμε τα όποια λάθη αν μιλούσαμε για ένα παιχνίδι που είχε σχεδιαστεί για PS2 και μεταφέρθηκε βιαστικά στο PS3. Μιλάμε όμως για το 2024 και ο κακός τεχνικός τομέας σε συνδυασμό με την άκομψη AI παραδίδουν μια γεμάτη προβλήματα εμπειρία. Τελικά αποτελεί μια απόδειξη ότι δεν είναι καθόλου εύκολο ακόμη και στην εποχή μας μια εταιρεία να δημιουργήσει το δικό της Uncharted.
Ευχαριστούμε την Bandai Namco Greece για την παροχή του τίτλου για τις ανάγκες του review.
VIA: PSAddict.gr
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.