back to top
Κυριακή, 1 Δεκεμβρίου, 2024
ΑρχικήComputersΤο Witcher 4: Μεγαλύτερο και Καλύτερο - Κονσόλες στο Προσκήνιο

Το Witcher 4: Μεγαλύτερο και Καλύτερο – Κονσόλες στο Προσκήνιο


Μετά την είδηση ​​ότι το The Witcher 4 μπήκε επίσημα σε πλήρη παραγωγή, το Eurogamer μπήκε δημοσιευμένο ένα άρθρο που περιλαμβάνει αποσπάσματα από τους προγραμματιστές της CD Projekt RED για το έργο.

Ο κοινός διευθύνων σύμβουλος Michał Nowakowski ισχυρίστηκε ότι το παιχνίδι θα είναι μεγαλύτερο και καλύτερο από προηγούμενους τίτλους που έφτιαξε το πολωνικό στούντιο, επειδή απλά έτσι κυλά από άποψη φιλοδοξίας.

Και πάλι, δεν θα πω ότι είναι εύκολο, αλλά νομίζω ότι έχουμε μερικά ωραία πράγματα και ελπίζω ότι αυτό θα έχει κάποια καλή παρουσίαση της τεχνολογίας. Το μόνο που θα πω είναι ότι η αλλαγή της τεχνολογίας για εμάς δεν αλλάζει το γεγονός ότι θα είμαστε πάντα φιλόδοξοι. Και το επόμενο παιχνίδι που θα κάνουμε δεν θα είναι μικρότερο και δεν θα είναι χειρότερο. Έτσι θα είναι καλύτερο, μεγαλύτερο, μεγαλύτερο από το The Witcher 3, θα είναι καλύτερο από το Cyberpunk – γιατί για εμάς, είναι απαράδεκτο να κυκλοφορούμε με αυτόν τον τρόπο. Δεν θέλουμε να επιστρέψουμε. Ακόμα κι αν θα υπάρξουν κάποιες ‘ιδρωμένες στιγμές’ και ίσως ακόμη και κάποια άσχημα πράγματα, ωστόσο, πιστεύω ότι θα προσπαθήσουμε ό,τι μπορούμε για να το κάνουμε ακόμα περισσότερο από αυτό που πετύχαμε τα προηγούμενα χρόνια. Επομένως, η τεχνολογία δεν πρέπει να μας εμποδίζει βασικά.

Μιλώντας για την τεχνολογία, το άρθρο περιλαμβάνει επίσης ένα απόσπασμα από τον αντιπρόεδρο της τεχνολογίας Charles Tremblay σχετικά με την κάπως αινιγματική απόφαση να μεταβείτε από το RED Engine στο Unreal Engine 5 της Epic, ξεκινώντας από το The Witcher 4. Ο Tremblay είπε αρχικά ότι η CD Projekt RED είναι πολύ περήφανη των επιτευγμάτων του με το RED Engine, συμπεριλαμβανομένου του Cyberpunk 2077. Ωστόσο, το στούντιο παρατήρησε ότι ήταν προβληματικό να χειριστεί πολλά έργα ταυτόχρονα, ενώ θα έπρεπε να είναι πιο απλό με το UE5. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας το πιο δημοφιλές εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών, το CDPR θα μπορούσε να βάλει περισσότερους παίκτες να εργάζονται στα πραγματικά παιχνίδια.

Έτσι, η ιδέα ήταν ότι μπορούμε να προωθήσουμε την τεχνολογία, μπορούμε επιτέλους να έχουμε όλους τους τεχνικούς ανθρώπους της εταιρείας να εργάζονται μαζί σε διαφορετικά έργα, αντί να συγκεντρώνονται σε μια τεχνολογία που πολύ δύσκολα μπορεί να μοιραστεί μεταξύ άλλων έργων.

Μπορούμε να μοιραστούμε εμπειρογνωμοσύνη, να μοιραστούμε ανθρώπους, να μοιραστούμε γνώσεις. Και επίσης θέλαμε να είμαστε σίγουροι ότι αναπτύξαμε σωστά κάποια από την τεχνολογία αυτή τη φορά – με την τεχνογνωσία μας, ξέρουμε πώς να κάνουμε πράγματα με την εμπειρία που είχαμε στο παρελθόν και τώρα ήρθε η ώρα να την κάνουμε ουσιαστικά κοινής χρήσης σε όλα τα ομάδες.

Μια άλλη βασική πτυχή είναι ότι για το The Witcher 4 και τα επόμενα μελλοντικά παιχνίδια, το CDPR θέλει εύλογα να αποφύγει την επανάληψη της κατάστασης του Cyberpunk 2077 στις κονσόλες. Για αυτόν τον λόγο, φροντίζουν τώρα όλες οι εκδόσεις του παιχνιδιού να τρέχουν εξίσου καλά σε όλα τα στάδια ανάπτυξης.

Το να λειτουργεί η κονσόλα πολύ αργά, είναι πλέον απαράδεκτο και είναι μέρος της διαδικασίας μας. Κάνουμε λοιπόν τις αξιολογήσεις στην κονσόλα, ώστε να γνωρίζουμε ακριβώς πού βρισκόμαστε σε όλες τις πλατφόρμες – τις χαμηλότερες πλατφόρμες που έχουμε – αντί, ξέρετε, “Ωχ, ο υπολογιστής είναι εντάξει, οπότε μπορούμε να προχωρήσουμε”. Έτσι αλλάξαμε αυτήν την προσέγγιση για να έχουμε ευρύτερη προβολή στις άλλες πλατφόρμες που θέλουμε να έχουμε.

Ο Tremblay άφησε να εννοηθεί επίσης ότι πιθανότατα δεν θα υπάρξει κυκλοφορία μόνο για υπολογιστή, παρόλο που αυτό θα μπορούσε να έχει βοηθήσει στη βελτιστοποίηση εστιάζοντας σε μια ενιαία πλατφόρμα κάθε φορά.

Τέλος, ο Joint CEO Michał Nowakowski συζήτησε το σχέδιο μάρκετινγκ για το The Witcher 4. Το στούντιο δεν θέλει μια μακρά φάση μάρκετινγκ όπως με το Cyberpunk 2077, επομένως ο στόχος είναι να ξεκινήσει περίπου ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία και όχι δύο χρόνια. Τούτου λεχθέντος, ο Nowakowski πρόσθεσε επίσης ότι αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξουν πειράγματα ή κάτι παρόμοιο πριν από την έναρξη της εκστρατείας μάρκετινγκ πλήρους κλίμακας. Αυτό αφήνει τους θαυμαστές με λίγη ελπίδα να δουν κάτι από το επόμενο παιχνίδι του στούντιο κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο.

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://cybervista.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
Διάφορα από την ίδια κατηγορία

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Δημοφιλείς Άρθρα

Τελευταία Νέα