back to top
Κυριακή, 1 Δεκεμβρίου, 2024
ΑρχικήEntertainmentΤα παιχνίδια της Embracer: Επιτυχίες και αποτυχίες

Τα παιχνίδια της Embracer: Επιτυχίες και αποτυχίες



Η πολυσυζητημένη εταιρεία παιχνιδιών και ψυχαγωγίας Embracer παρείχε μια οικονομική ενημέρωση και σε αυτήν έδωσε μια ετυμηγορία για τα πρόσφατα κυκλοφορημένα παιχνίδια της.

Η Embracer, η οποία αγόρασε το IP του “The Lord of the Rings” το 2022 για $395 εκατομμύρια, δήλωσε ότι το “Return to Moria” που κυκλοφόρησε σε Steam και Xbox τον Αύγουστο “απέδωσαν ελαφρώς πάνω από τις προσδοκίες της διοίκησης”, κάτι που ακούγεται σαν εταιρική ορολογία για το ότι τα “πήγε καλά”. Το survival και crafting παιχνίδι της Free Range Games κυκλοφόρησε αρχικά στον υπολογιστή ως αποκλειστικότητα του Epic Games Store τον Οκτώβριο του περασμένου έτους, πριν κυκλοφορήσει στο PS5 τον Δεκέμβριο.

Και ενώ μιλάμε για το franchise, η Embracer δήλωσε ότι η Middle-earth Enterprises είχε ένα “αργό τρίμηνο” σε σχέση με πέρυσι (Ιούλιο έως Σεπτέμβριο), χωρίς αξιοσημείωτες νέες κυκλοφορίες συνεργατών, αλλά με υψηλότερα από το αναμενόμενο έσοδα από ταινίες. Η εταιρεία δήλωσε ότι έχει δει ενθαρρυντικές αντιδράσεις από τους fan στο μάρκετινγκ που κάνει για την κυκλοφορία του anime “The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim” στις 13 Δεκεμβρίου 2024.

Η Embracer είχε ένα δύσκολο δεύτερο τρίμηνο για PC και κονσόλες, με σκληρές συγκρίσεις από το περσινό “Remnant 2” και το “Payday 3”. Η πιο αξιοσημείωτη νέα κυκλοφορία, το “Disney Epic Mickey: Rebrushed”, στα τέλη του τριμήνου, “ήταν καλά αποδεκτή από τους παίκτες, αλλά οι αρχικές ψηφιακές πωλήσεις ήταν πιο αργές από το αναμενόμενο”. Αυτό είναι εταιρική ορολογία για μια αποτυχία. Αντίθετα, η κυκλοφορία του “Satisfactory 1.0” στον υπολογιστή “απέδωσε πάνω από τις προσδοκίες της διοίκησης”, πράγμα που σημαίνει ότι τα πήγε εξαιρετικά. Το first-person open-world factory building παιχνίδι της Coffee Stain Studios είχε πάνω από 200.000 ταυτόχρονους παίκτες τον Σεπτέμβριο.

Η Embracer έχει περάσει δύσκολα τα τελευταία χρόνια, απολύοντας χιλιάδες υπαλλήλους (ο αριθμός των developers παιχνιδιών που εργάζονται στην εταιρεία έχει μειωθεί από 10.654 σε 6.250) και πουλώντας αρκετά από τα στούντιο της, συμπεριλαμβανομένου του δημιουργού του “Borderlands”, Gearbox και της Saber Interactive του “Warhammer 40,000: Space Marine 2”. Σήμερα, ανακοίνωσε την πώληση της θυγατρικής εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών παζλ για κινητά, Easybrain, στην εταιρεία ψηφιακών παιχνιδιών Miniclip για $1,2 δισεκατομμύριο, κάτι που θα πρέπει να διατηρήσει τα φώτα αναμμένα στο άμεσο μέλλον.

Όσον αφορά το υπόλοιπο οικονομικό της έτος, η Embracer στηρίζει τις ελπίδες της στο πολυαναμενόμενο “Kingdom Come: Deliverance 2”, το οποίο, όπως είπε, ήταν ακόμα εντός χρονοδιαγράμματος για την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 11 Φεβρουαρίου 2025. Ακόμα κατέχει την 4A Games, την εταιρεία ανάπτυξης του “Metro”, η οποία εργάζεται σε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι της σειράς. Η Asmodee, η εταιρεία επιτραπέζιων παιχνιδιών της Embracer, εξακολουθεί να είναι προς πώληση.

“Τα τελευταία 15 χρόνια, έχουμε δημιουργήσει μια ισχυρότερη βάση για τη μακροπρόθεσμη δημιουργία αξίας, μειώνοντας το καθαρό χρέος μας και τις κεφαλαιουχικές μας δαπάνες”, δήλωσε ο CEO της Embracer, Lars Wingefors. “Διαθέτουμε πολλές υψηλής απόδοσης και αποτελεσματικές εταιρείες, αρκετές με κορυφαία περιθώρια κέρδους στον κλάδο. Ωστόσο, αναγνωρίζουμε ότι μέρη των τμημάτων PC/Console και Entertainment & Services εξακολουθούν να αποδίδουν κάτω του αναμενόμενου λόγω καθυστερήσεων και χαμηλής απόδοσης επένδυσης κυρίως για μικρές και μεσαίες κυκλοφορίες. Σε συνδυασμό με τα σταθερά λειτουργικά κόστη, αυτό δημιουργεί απαράδεκτα περιθώρια κέρδους, τα οποία αντιμετωπίζουμε αποφασιστικά πριν από τις διασπάσεις”.

Άλλα παιχνίδια της Embracer που βρίσκονται σε εξέλιξη περιλαμβάνουν το “Deep Rock Galactic: Rogue Core”, το “Fellowship”, το “Gothic 1 Remake”, το “Hyper Light Breaker”, το “Killing Floor 3”, το “REANIMAL”, το “Satisfactory” (σε κονσόλες), το “Titan Quest II”, το “Tomb Raider IV-VI Remastered” και το “Wreckfest 2”.



VIA: ign.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://cybervista.gr
Παθιασμένος με τις νέες τεχνολογίες, με έφεση στην καινοτομία και τη δημιουργικότητα. Διαρκώς αναζητώ τρόπους αξιοποίησης της τεχνολογίας για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της καθημερινής ζωής.
Διάφορα από την ίδια κατηγορία

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Δημοφιλείς Άρθρα

Τελευταία Νέα