Ο Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation, Hermen Hulst, εμφανίστηκε σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε σήμερα στην ιστοσελίδα του BBC. Όπως ίσως θυμάστε, ο Hulst ήταν ο διευθύνων σύμβουλος της Guerrilla Games (Killzone, Horizon) για δεκαοκτώ χρόνια. Μετά την επιτυχία που γνώρισε το Horizon: Zero Dawn, ο Hulst προήχθη σε επικεφαλής των PlayStation Worldwide Studios τον Νοέμβριο του 2019, διαδεχόμενος τον Shuhei Yoshida (ο οποίος, όπως μάθαμε την περασμένη εβδομάδα, θα αποχωρήσει από τη Sony Interactive Entertainment στις αρχές του επόμενου έτους).
Νωρίτερα φέτοςμετά την αποχώρηση του Jim Ryan, ο Hulst πήρε άλλη μια προαγωγή και έγινε ο νέος συν-διευθύνων σύμβουλος ολόκληρης της επιχείρησης του PlayStation δίπλα στον Hideaki Nishino. Ο Hulst χειρίζεται το Studio Business Group και, ως εκ τούτου, είναι πιο κοντά στην πλευρά της ανάπτυξης παιχνιδιών, κάτι που είναι λογικό δεδομένου του ιστορικού του, ενώ ο Nishino χειρίζεται το Platform Business Group.
Στην προαναφερθείσα συνέντευξη, τέθηκε στο στέλεχος μια από τις πιο σημαντικές ερωτήσεις στους περισσότερους κλάδους: τι είδους αντίκτυπο θα έχει η γενετική τεχνητή νοημοσύνη; Όσον αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών, η Hulst πιστεύει ότι θα πρέπει να υπάρχει μια ισορροπία μεταξύ της διατήρησης της ανθρώπινης επαφής και της αξιοποίησης των ευκαιριών που δίνονται από τις τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης.
Υποψιάζομαι ότι θα υπάρχει διπλή ζήτηση στο gaming: μία για καινοτόμες εμπειρίες που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη και μία άλλη για χειροποίητο, στοχαστικό περιεχόμενο. Η επίτευξη της σωστής ισορροπίας μεταξύ της μόχλευσης της τεχνητής νοημοσύνης και της διατήρησης της ανθρώπινης επαφής θα είναι ζωτικής σημασίας.
Αυτή είναι πιθανώς μια ασφαλής προσέγγιση στις περισσότερες περιπτώσεις με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Μέχρι στιγμής, το PlayStation δεν έχει ανακοινώσει κάποια συγκεκριμένη πρωτοβουλία για την εφαρμογή gen AI στα δικά του παιχνίδια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν το ερευνούν. Το Xbox της Microsoft, από την άλλη πλευρά, έχει συνεργαστεί με την κορυφαία startup Inworld AI για να δημιουργήσει το Narrative Graph, ένα εργαλείο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών για να δημιουργήσουν ένα διακλαδισμένο γράφημα της αφήγησης μαζί με τα προφίλ χαρακτήρων και τις γνώσεις τους. Ωστόσο, μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να δούμε πραγματικά παιχνίδια triple-A να κυκλοφορούν με την τεχνολογία.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Studio Business Group του PlayStation μίλησε επίσης για τον διαρκή στόχο να φέρει τα franchise παιχνιδιών στη μεγάλη και τη μικρή οθόνη μέσω της PlayStation Productions και των συνεργατών της. Ο Χουλστ είπε:
Ελπίζω να αυξήσω την IP του PlayStation εκτός της κατηγορίας των παιχνιδιών και να την ανυψώσω, ώστε να βρίσκεται άνετα στη μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας.
Μέχρι στιγμής, η Sony έχει κυκλοφορήσει δύο μεγάλου μήκους ταινίες (Uncharted και Gran Turismo) και δύο τηλεοπτικές σειρές (The Last of Us και Twisted Metal), με πολλές άλλες στο δρόμο, όπως Until Dawn, Ghost of Tsushima, Days Gone, Gravity Rush. , God of War, και φυσικά τα σίκουελ των Uncharted και The Last of Us.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.