Περιεχόμενα Άρθρου
- Η Intel αποκάλυψε το XeSS 2 που ακολουθεί τα βήματα του DLSS
- Χωρίζεται σε XeSS Frame Generation και XeSS Super Resolution
- Υπάρχει επίσης Xe Low Latency για την καταπολέμηση της καθυστέρησης εισόδου, όπως το Nvidia Reflex
Η Intel μόλις αποκάλυψε τις νέες επιτραπέζιες GPU Battlemage και μαζί με αυτές τις κάρτες γραφικών έρχεται μια νέα έκδοση του XeSS, η αναβαθμισμένη τεχνολογία του για να ανταγωνιστεί τη Nvidia DLSS και την AMD FSR.
Ναι, το XeSS 2 είναι εδώ και η Intel κάνει κάποιες μεγάλες αλλαγές με την τεχνολογία σε αυτό το sequel. Στην πραγματικότητα, το XeSS 2 χωρίζεται σε δύο βασικά στοιχεία: XeSS Frame Generation και XeSS Super Resolution.
Με άλλα λόγια, αυτό ακολουθεί την ίδια διαδρομή με την Nvidia, όταν με το DLSS 3, η Team Green έφερε τη δημιουργία καρέ – που σημαίνει τεχνητή εισαγωγή επιπλέον καρέ στο παιχνίδι, για να γίνει πιο ομαλό. Είναι μια ξεχωριστή τεχνολογία από το πραγματικό στοιχείο αναβάθμισης του DLSS 3, και αυτό είναι που έχει κάνει η Intel – χωρίζει το XeSS σε Super Resolution (αναβάθμιση) και Frame Generation (επιπλέον καρέ που δημιουργούνται για την ενίσχυση του ρυθμού καρέ).
Επιπλέον, η Intel εισάγει το Xe Low Latency, το οποίο είναι ουσιαστικά ισοδύναμο με το Nvidia Reflex – μια συμπληρωματική τεχνολογία για τη μείωση της καθυστέρησης εισόδου που βοηθά στην εξομάλυνση των ρυτίδων καθυστέρησης που αποτελούν παρενέργεια της δημιουργίας καρέ.
Όσον αφορά την υποστήριξη, μόνο οι GPU της Intel Alchemist και Battlemage θα λάβουν XeSS 2 – όχι GPU τρίτων κατασκευαστών – και από την πλευρά των παιχνιδιών, οι προγραμματιστές θα πρέπει να κωδικοποιήσουν για υποστήριξη όλων αυτών των νέων τεχνολογιών (συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας καρέ και της χαμηλής καθυστέρησης). . Ωστόσο, έχουμε δει επίσης αναφορές για χειροκίνητη ενεργοποίηση χαμηλού λανθάνοντος χρόνου (σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης), οπότε θα πρέπει να δούμε πώς θα ταρακουνήσει.
Επιπλέον, η Intel έχει αναπτύξει έναν νέο πίνακα ελέγχου για τις Arc GPU της, ο οποίος θα ονομάζεται απλώς «Intel Graphics Software» (με τον ίδιο περίπου τρόπο με τη νέα και μετονομασμένη Nvidia App της Team Green).
Αυτό τιμολογείται ως “all-in-one hubΓια όλες τις ανάγκες σας στο Arc GPU, από την ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης έως τη βελτιστοποίηση παιχνιδιών, την ενεργοποίηση της τεχνολογίας της Intel, όπως η λειτουργία χαμηλής καθυστέρησης, η αλλαγή των επιλογών οθόνης, η απόδοση παρακολούθησης (ρυθμοί καρέ και η κατάσταση GPU), καθώς και στοιχεία ελέγχου για overclocking.
Συμβουλή για καπέλο για VideoCardz μαζεύοντας επί και οι δύο από αυτές τις εξελίξεις.
Ανάλυση: Συμβαδίζοντας με την αναβάθμιση – το μέλλον του gaming
Υπάρχουν μερικές σημαντικές αλλαγές εδώ, όπως σημειώσαμε στην αρχή, και εκτός από όλη τη νέα τεχνολογία – που εφαρμόζεται σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με τις γραμμές του DLSS – υπάρχει επίσης αυτός ο διακόπτης που υποστηρίζει τις GPU. Προηγουμένως, το XeSS επέτρεπε στις GPU της AMD και της Nvidia (ή σε ορισμένες από αυτές) να χρησιμοποιούν και να επωφελούνται από την τεχνολογία, αλλά αυτό δεν ισχύει πλέον λόγω της δημιουργίας πλαισίων που απαιτεί το δικό της υλικό της Intel (XMX AI Engines).
Το Team Blue μπορεί να το αντιμετωπίσει στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, το XeSS 2 θα είναι μόνο για κάρτες γραφικών Intel Arc.
Δεν είναι πραγματικά περίεργο να βλέπουμε την Intel να κινείται προς την ίδια κατεύθυνση με την Nvidia – σε τελική ανάλυση, το DLSS θεωρείται σε μεγάλο βαθμό ως η δολοφονική λύση για την ενίσχυση των ρυθμών καρέ. Αυτό που είναι καλό να δούμε με το Team Blue είναι ότι το XeSS 2 επιτρέπει επίσης τη δημιουργία καρέ με παλαιότερες κάρτες γραφικών Alchemist, ενώ με το DLSS 3, μόνο το RTX 4000 – οι πιο πρόσφατες GPU της Nvidia – αποκτούν το στοιχείο δημιουργίας καρέ. (Οι κάρτες γραφικών RTX 3000 υποστηρίζουν οτιδήποτε άλλο στο DLSS 3, για να είμαστε δίκαιοι, συμπεριλαμβανομένης της ανακατασκευής ακτίνων – αλλά όχι δημιουργίας καρέ).
Εάν η Intel θέλει να παραμείνει ανταγωνιστική στον χώρο της GPU, είναι σίγουρα σημαντικό να διατηρεί το XeSS ενημερωμένο, καθώς η αναβάθμιση θεωρείται βασικό στοιχείο του μέλλοντος του gaming. Όλο και περισσότερα παιχνίδια βασίζονται σε μια τέτοια τεχνολογία για να επιτύχουν ομαλούς ρυθμούς καρέ, ιδιαίτερα σε ανάλυση όπως η ανάλυση 4K (ή το αναβαθμισμένο αντίστοιχο, θα πρέπει να πούμε).
Βλέπουμε την αναβάθμιση να γίνεται βασικό μέρος των κονσολών – μάρτυρας του PlayStation Pro 5 με PSSR – και στους υπολογιστές, αυτό που θα το κάνει ακόμη πιο διαδεδομένο είναι η κίνηση της Microsoft με το DirectSR, μια προσπάθεια να διευκολύνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να χρησιμοποιούν XeSS, DLSS και FSR στα παιχνίδια τους.
Μπορεί επίσης να σας αρέσει
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.