Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήUncategorizedΗ Unity αποχωρεί από την πολεμική χρέωση χρόνου εκτέλεσης στα παιχνίδια

Η Unity αποχωρεί από την πολεμική χρέωση χρόνου εκτέλεσης στα παιχνίδια



Η καταργεί το Runtime Fee και επιστρέφει στο προηγούμενο μοντέλο συνδρομής που βασίζεται σε θέσεις, με αυξήσεις τιμών για τους χρήστες Unity Pro και Unity Enterprise. Την απόφαση αυτή, ανακοίνωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Unity, Μάθιου Μπρόμπεργκ σε μια ανάρτηση ιστολογίουέρχεται μετά από εκτεταμένες αντιδράσεις από προγραμματιστές.

Η χρέωση χρόνου εκτέλεσης, εισήχθη πέρυσιπροσπάθησε να χρεώσει τους προγραμματιστές με βάση τον αριθμό των εγκαταστάσεων αφού πληρούνταν συγκεκριμένα όρια. Η πολιτική αντιμετώπισε ευρεία κριτική, που οδήγησε σε διαμαρτυρίες και απειλές εγκατάλειψης από την κοινότητα προγραμματιστών. Οι συνέπειες συνέβαλαν στην παραίτηση του πρώην CEO John Riccitiello το 2023 και του επικεφαλής της Unity Create, Marc Whitten, τον Μάιο του 2024.

Υπό τη νέα ηγεσία, η Bromberg στοχεύει να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη με τη βάση χρηστών του Unity. Στην ανάρτησή του στο blog του, γράφει, «Μπορούσα να συνδεθώ με πολλούς από εσάς τους τελευταίους τρεις μήνες και έχω ακούσει ξανά και ξανά ότι θέλετε μια ισχυρή ενότητα και καταλαβαίνω ότι οι αυξήσεις τιμών είναι απαραίτητη μέρος αυτού που μας δίνει τη δυνατότητα να επενδύσουμε στην προώθηση του gaming, αλλά αυτές οι αυξήσεις δεν χρειάζεται να έρθουν σε μια νέα και αμφιλεγόμενη νέα μορφή.

Το Unity Personal θα παραμείνει δωρεάν, με το ανώτατο όριο εσόδων και χρηματοδότησης να αυξάνεται από 100. $ σε 200.000 $, δίνοντας στους προγραμματιστές μεγαλύτερη ευελιξία προτού υποβληθούν στις χρεώσεις του Unity. Η splash οθόνη Made with Unity θα είναι προαιρετική για παιχνίδια που αναπτύχθηκαν με το Unity 6, τα οποία θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος.

Από την 1η Ιανουαρίου 2025, το Unity Pro θα έχει αύξηση τιμής 8%, αυξάνοντας την ετήσια συνδρομή στα .200 $ ανά θέση. Το Unity Enterprise θα σημειώσει αύξηση 25%, με νέες ελάχιστες απαιτήσεις συνδρομής για πελάτες που δημιουργούν έσοδα άνω των 25 εκατομμυρίων $ ετησίως. Αυτές οι αλλές θα ισχύουν για όλες τις νέες και τις υπάρχουσες συνδρομές από εκείνη την ημερομηνία.

Η Bromberg τόνισε ότι η εταιρεία στρέφεται σε μια πιο προβλέψιμη δομή τιμολόγησης. “Η ακύρωση της χρέωσης χρόνου εκτέλεσης για παιχνίδια και η θέσπιση αυτών των αλλαγών στις τιμές θα μας επιτρέψουν να συνεχίσουμε να επενδύουμε για να βελτιώσουμε την ανάπτυξη παιχνιδιών για όλους, ενώ παράλληλα θα είμαστε καλύτεροι συνεργάτες”, δήλωσε ο Bromberg στην ανάρτησή του στο blog του.



VIA: GameSpot.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments