Η Sony κυκλοφορεί για άλλη μια φορά ένα παιχνίδι για το PlayStation 5 και τον υπολογιστή ταυτόχρονα. Είναι το ριμέικ του παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας με θέμα τον τρόμο Μέχρι το ξημέρωμα. Σήμερα, η Sony αποκάλυψε τις προδιαγραφές υλικού και λογισμικού υπολογιστή που θα πρέπει να τρέξουν οι παίκτες Μέχρι το ξημέρωμασυμπεριλαμβανομένων των υψηλότερων ρυθμίσεων γραφικών,
Το επίσημο ιστολόγιο του PlayStation έχει τις λεπτομέρειες για το Μέχρι το ξημέρωμα Προδιαγραφές υπολογιστή:
Ελάχιστο | Συνιστάται | Ψηλά | Υπερ | |
Προκαθορισμένη | Χαμηλός | Μέσον | Ψηλά | Πολύ ψηλά |
Απόδοση AVG | 720P @ 30 FPS | 1080P @ 60 FPS | 1440p @ 60FPS / 4K @ 30FPS | 4K @ 60 FPS |
Επεξεργαστής | Intel Core i7 4790K / AMD Ryzen 5 1500X (ή παρόμοιος επεξεργαστής με υποστήριξη AVX) | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7 11700K / AMD Ryzen 7 5800X3D |
Γραφικά | NVIDIA GeForce GTX 1660 / Radeon RX 470 (ή αντίστοιχη κάρτα με ελάχιστο 6GB VRAM) | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6900XT |
Μνήμη | 8 GB RAM | 16 GB RAM | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
Αποθήκευση | 70 GB σε SSD | 70 GB σε SSD | 70 GB στο NVMe | 70 GB στο NVMe |
OS | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 | Windows 10, 11 |
Εκτός από τις προδιαγραφές υπολογιστή που φαίνονται παραπάνω, η Sony λέει ότι το remake του Unreal Engine 5 βασίζεται Μέχρι το ξημέρωμα θα υποστηρίζει τόσο τα πρότυπα γραφικών Nvidia DLSS 3 και AMD FSR 3 όσο και τα πρότυπα ενίσχυσης ρυθμού καρέ. Θα υποστηρίζει επίσης τη σκιά και τις αντανακλάσεις ανίχνευσης ακτίνων, μαζί με την απόφραξη περιβάλλοντος. Θα υποστηρίζει επίσης τη βέλτιστη προβολή σε οθόνες υπολογιστών ευρείας οθόνης.
Τέλος, εάν έχετε ένα χειριστήριο PS5 DualSense, θα μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε Μέχρι το ξημέρωμα με την πλήρη υποστήριξή του, συμπεριλαμβανομένης της απτικής ανάδρασης και της χρήσης των προσαρμοστικών ενεργοποιητών του.
Ενώ το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 4 Οκτωβρίου, ο προγραμματιστής του Ballistic Moon έχει φέρεται να απέλυσε άγνωστο αριθμό μελών της ομάδας του εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
VIA: NeoWin.net