Στις αρχές της δεκαετίας του ’90, ο Ken Kutaragi και η Sony προσπάθησαν να συνεργαστούν με τη Nintendo σε μια πρώιμη έκδοση του PlayStation, η οποία προοριζόταν ως μονάδα CD για το SNES. Όταν αυτή η συνεργασία χάλασε, ο Kutaragi και η Sony προχώρησαν με το αρχικό PlayStation το 1994. Αν και αυτό το σύστημα άλλαξε τελικά ολόκληρη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ο Kutaragi εξακολουθεί να θυμάται τους αμφισβητούμενους τόσο εντός όσο και εκτός της Sony 25 χρόνια αργότερα.
«Θέλαμε να μοιραστούμε το πάθος», είπε ο Kuturagi στο Tokyo Games Show via VGC. “Θέλαμε να ακούσουμε τις προσδοκίες τους και τι δεν περίμεναν, γι’ αυτό θέλαμε να ακούσουμε από αυτούς. Έτσι επισκεφτήκαμε δεκάδες εταιρείες, αν όχι εκατοντάδες, επισκεφτήκαμε πολλούς κατασκευαστές παιχνιδιών. Ήταν μια υπέροχη ανάμνηση. Δεν τους ενδιέφερε Απλώς είπαν, «Μην το κάνεις, υπήρχαν πολλές εταιρείες και καμία από αυτές δεν θα αποτύχει.» Έτσι μας είπαν».
Είναι κατανοητό γιατί δεν μοιράζονταν όλοι το πάθος του Kuturagi για το έργο. Όταν το PlayStation εισήλθε στην αγορά, η Nintendo και η Sega ήταν οι μόνοι δύο κυρίαρχοι κατασκευαστές κονσολών. Η Sony μπορεί να είχε πιο ισχυρό υλικό από το Genesis, το SNES ή το περιφερειακό 32X, αλλά το Saturn της Sega κυκλοφόρησε την ίδια στιγμή. Και αν αυτό το σύστημα είχε πιάσει όπως το PS της Sony, τότε οι πόλεμοι της κονσόλας μπορεί να είχαν εξελιχθεί πολύ διαφορετικά.
Η Microsoft είχε μια παρόμοια εμπειρία το 2001 όταν έπρεπε να ακολουθήσει το Dreamcast και το PlayStation 2 της Sega στην αγορά. Η Sega σύντομα αποχώρησε από τη σκηνή της κονσόλας, αφήνοντας τη Sony, τη Nintendo και τη Microsoft ως τους σημαντικότερους παίκτες στον κλάδο. Μέσα από τέσσερις διαδοχικές γενιές κονσολών, η Sony παραμένει μια από τις πιο κυρίαρχες εταιρείες στα βιντεοπαιχνίδια. Και όλα ξεκίνησαν επειδή ο Kutaragi και η ομάδα του είχαν ένα όραμα για το μέλλον του gaming.
VIA: GameSpot.com