Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήElden Ring: Shadow of the ErdtreeΗ Αρχόντισσα του επόμενου επιπέδου: Μαθήματα από τον κόσμο του Sekiro

Η Αρχόντισσα του επόμενου επιπέδου: Μαθήματα από τον κόσμο του Sekiro



Η έχει κερδίσει τη φήμη ότι συνδυάζει την τραγική αφήγηση με το προκλητικό και καινοτόμο gameplay, οδηγώντας σε μερικές από τις πιο επιδραστικές κυκλοφορίες RPG δράσης τα τελευταία χρόνια. Ένα επαναλαμβανόμενο χαρακτηριστικό σε όλα τα παιχνίδια Soulsborne ήταν η παρουσία ενός NPC “επίπεδου ανόδου”, συνήθως μιας γυναίκας, που βοηθά τον παίκτη βελτιώνοντας τα του. Αυτό το αρχέτυπο ήταν ένα σχετικά τυπικό βασικό στοιχείο των περισσότερων σημαντικών κυκλοφοριών του στούντιο, αλλά ένα έργο υιοθέτησε μια πειραματική αντίληψη της ιδέας θολώνοντας τα όρια μεταξύ συμμάχου και τρομερού boss battle με τρόπο που ο τίτλος που ακολουθεί : Shadow of the Erdtree θα μπορούσε να ωφεληθεί από την μίμηση.




Σε Sekiro: Shadows Die Twiceοι χαρακτήρες Emma και ο Sculptor ξεφεύγουν από τους πιο παθητικούς ρόλους που καταλαμβάνουν άλλα χρήσιμα NPC στους τίτλους της FromSoft. ξακολουθούν να προσφέρουν υποστήριξη μέσω αναβαθμίσεων και γνωστικού πλαισίου, αλλά μπορούν επίσης να καταλήξουν τελικά ως εχθροί που θα αντιμετωπίσουν σε συναντήσεις με ενσωματωμένο συναισθηματικό βάρος. Η αναμέτρηση με την Emma ειδικότερα, απαραίτητη για το πιο σκοτεινό τέλος του παιχνιδιού Shura, δείχνει τη δυνατότητα για παρόμοιες στιγμές υψηλού στοιχήματος σε τίτλους που θα πετύχουν Elden Ring: Shadow of the Erdtreeεπιτυχία του.

Το Level-Up NPC του Sekiro: Shadows Die Twice είναι μια αποτελεσματική ανατροπή ενός Trope της FromSoftware


Η επιρροή χαρακτήρων όπως το Maiden in Black

Demon’s SoulsΤο Maiden in Black είναι ουσιαστικά η πιο πρώιμη επανάληψη του τροπαίου της FromSoft “level-up lady”, καθώς ο ρόλος της καθιέρωσε το προηγούμενο για την εξέλιξη της κατάστασης ενός παιχνιδιού που συνδέεται με μια μυστηριώδη γυναίκα σε μια ζώνη κέντρου. Άλλοι χαρακτήρες όπως ο Emerald Herald θα ακολουθούσαν το παράδειγμά τους με τις δικές τους παραλλαγές στο στυλ, αλλά όλοι αυτοί οι χαρακτήρες μοιράζονται το χαρακτηριστικό ότι σπάνια ξεπερνούν τον ρόλο της απλής υποστήριξης, ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη.

Αντιμετωπίζοντας την Έμμα του Σεκίρο ως αφεντικό σημειώνει ένα τραγικό τόξο

Ενώ συνήθως χρησιμεύει ως πιστός σύμμαχος την πορεία προς Sekiro: Shadows Die TwiceΤο τέλος του Shura θα μετατοπίσει την αφήγηση προς μια απροσδόκητη μάχη με την Emma. Η Γλύπτρια μπορεί να χάσει τον εαυτό της όταν υπονοείται ότι θα γίνει ο τερατώδης Δαίμονας του Μίσους, αλλά η παρουσία της ως εχθρός χαρακτηρίζεται από την πλήρη δράση της σε μια σύγκρουση που βασίζεται στις αρχές των καλογραμμένων χαρακτήρων.

Η επόμενη κυκλοφορία του FromSoftware μπορεί να επωφεληθεί από ένα παρόμοιο Dynamic με την Emma and the Sculptor


Ανυψώνοντας έναν χαρακτήρα πέρα ​​από τη βασική τους χρησιμότητα

Elden RingΗ μυστηριώδης Μελίνα παίζει βασικό ρόλο στην καθοδήγηση του παίκτη ως η τελευταία επανάληψη του τροπαίου NPC level-up της FromSoft, αλλά η συγκρατημένη αφηγηματική της παρουσία στο παιχνίδι μπορεί να την κάνει κάπως απογοητευτική μπροστά στην παγκόσμια επική κλίμακα. Αν το επόμενο έργο του στούντιο έχει έναν πιο ρητά σημαντικό χαρακτήρα στο πνεύμα της Έμμα, τότε η ανύψωσή τους σε θέση αφεντικού θα μπορούσε να εξελίξει τις προσδοκίες γύρω από αυτό που έχει γίνει ένα προβλέψιμο αρχέτυπο. Ακόμα κι αν η συνέχεια στο Elden Ring εκτυλίσσεται για άλλη μια φορά σε έναν κρυπτικό και αιθέριο κόσμο, έχοντας έναν χαρακτήρα σαν αυτόν να αντιδρά πιο έντονα στις επιλογές του παίκτη θα μπορούσε μόνο να βοηθήσει στη βελτίωση της εμβάπτισης.


Πουλώντας την απώλεια της προδοσίας και την περίπλοκη ηθική

Οι διαφοροποιημένες φιλοσοφικές προοπτικές έχουν γίνει μια αξιόπιστη πτυχή των παιχνιδιών FromSoft και λίγες εμπειρίες τους έχουν γοητεύσει περισσότερο από τις φορές που ο παίκτης έπρεπε να στρέψει το όπλο του σε έναν σύμμαχο. Αυτό το είδος προδοσίας μπορεί να μην είναι κάτι νέο για τα παιχνίδια Soulsborne, αλλά ο βαθμός συναισθηματικής πολυπλοκότητας του Sekiro: Shadows Die TwiceΗ Emma and Sculptor επέτρεψε στην αφήγηση αυτού του τίτλου να επαινείται μεταξύ των θαυμαστών για χρόνια. Εάν η FromSoftware συνεχίσει να ενεργεί σύμφωνα με την προτίμησή της για σκληρούς και γκρίζους κόσμους, η κλίση στην ασάφεια μεταξύ NPC και boss θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο ισχυρά μονοπάτια για τον αφηγηματικό σχεδιασμό του.



VIA: GameRant.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments