Σάββατο, 28 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήFightingΕξειδικευμένοι Μηχανικοί Συστήματος σε Πολεμικές Πλατφόρμες

Εξειδικευμένοι Μηχανικοί Συστήματος σε Πολεμικές Πλατφόρμες


Βασικά Takeaways

  • Το Super Smash Bros 64 εισήγαγε το ποσοστό ζημίας, βασικό στοιχείο για μαχητές πλατφόρμας, για να κάνει τους αγώνες πιο προσιτούς και στρατηγικούς.
  • Το Final Smash στο Super Smash Bros Brawl πρόσθεσε χαοτικές και διασκεδαστικές σούπερ κινήσεις μοναδικές για κάθε χαρακτήρα, διαφοροποιώντας σημαντικά τα στυλ παιχνιδιού.
  • Οι μαχητές πλατφόρμας όπως το Shovel Knight Showdown διαθέτουν μηχανισμούς όπως το parry που προσφέρουν αμυντικές στρατηγικές, προσθέτοντας βάθος στη δυναμική μάχης.



Το Platform Fighter είναι ένα υποείδος παιχνιδιών μάχης που χρειάστηκε λίγος χρόνος για να τραβήξουν την προσοχή του κοινού, ακόμη και με το πρώτο παιχνίδι μάχης πλατφόρμας, Εξωφροσύνη. Μέχρι στιγμής δεν ενδιαφέρθηκαν πολλοί οπαδοί Super Smash Bros 64 αναπτύχθηκε με χαρακτήρες της Nintendo. Ένα παιχνίδι με γνωστές IP που περνούν στη μάχη ήταν το απαραίτητο συστατικό για να προωθήσει τη δημοτικότητά του το εξειδικευμένο είδος.

Το είδος συνέχισε να αναπτύσσεται περισσότερο κατά την εξέλιξη του Super Smash Bros. Το franchise περιλάμβανε αρκετούς μηχανισμούς για να φέρει την καινοτομία στο είδος. Αυτό ενέπνευσε άλλους προγραμματιστές να φέρουν άλλες ιδέες για τους δικούς τους μαχητές πλατφόρμας, διευρύνοντας τις δυνατότητες ενώ ανέβασαν τη δημοτικότητα του είδους σε μεγαλύτερα ύψη.

Συγγενεύων

5 καλύτεροι μαχητές πλατφόρμας, κατάταξη

Οι μαχητές της πλατφόρμας φέρνουν μεγάλα καστ εμβληματικών χαρακτήρων σε ένα ενιαίο σκηνικό, καθιστώντας τους μια πραγματική απόλαυση για τους λάτρεις των μακροχρόνιων franchise.

11 Ποσοστό ζημιάς

Όσο μεγαλύτεροι είναι, τόσο πιο σκληροί στέκονται


Super Smash Bros 64 εισήγαγε αυτό που θα είναι το κύριο βασικό στοιχείο για μαχητές πλατφόρμας, το ποσοστό ζημιάς. Ήταν ένας μοναδικός τρόπος για να διακρίνετε την υγεία σε ένα παιχνίδι μάχης, καθώς το μεγαλύτερο ποσοστό ζημιάς κάνει τον μαχητή επιρρεπή στην εκτόξευση.

Σχεδιάστηκε για να είναι πιο διαισθητικό για περιστασιακό παιχνίδι, όπως η λειτουργία παιχνιδιού King of the Hill. Ο κύριος στόχος είναι να χτυπήσει τον αντίπαλο από την οθόνη, χάνοντας τη ζωή του στοκ. Βοήθησε να γίνει το παιχνίδι πιο φιλόξενο σε ένα ευρύ κοινό, καθώς πολλά ρετρό παιχνίδια μάχης έκαναν τους αγώνες αγχωτικούς με πολύπλοκες εισαγωγές και ζημιές στο τσιπ.

10 Τελικό Smash

Το απόλυτο χάος


Το Final Smash παρουσιάστηκε Super Smash Bros Brawl να καταστρέψει τις φιλίες. Ήταν μια σούπερ κίνηση για την εξόντωση τουλάχιστον ενός αντιπάλου στη σκηνή. Η μόνη μέθοδος για να αποκτήσετε τέτοια δύναμη είναι από τη σφαίρα συντριβής, μια λαμπερή μεταλλική σφαίρα. Σπάει πιο εύκολα όταν μένεις περισσότερο στη σκηνή ή όταν χάνεις παίκτες.

Το Final Smash είχε διαφορετικές ενεργοποιήσεις και εφέ για κάθε χαρακτήρα. Μερικά Final Smash είναι πολύ απλά όπως τα γιγάντια βλήματα του Mario ή του Samus. Άλλα τελικά smash ενθουσιάζουν τον χρήστη, ενεργοποιώντας μια κατάσταση προσωρινής εγκατάστασης που ενισχύει τις επιθέσεις του, όπως το Super Sonic και το Wario-Man. Αυτό έκανε μερικούς χαρακτήρες πολύ χαοτικούς, αλλά και πάλι διασκεδαστικό να παίξεις.

9 Αποφεύγω

Ιπποτικό χτύπημα


Shovel Knight Showdown αναγκάζει τους παίκτες να σκεφτούν προσεκτικά το parry. Η μόνη αμυντική του επιλογή προστατεύει τον χρήστη από οποιαδήποτε επίθεση πριν χτυπήσει πίσω τους κοντινούς αντιπάλους. Μπορεί να τιμωρήσει τους επιτιθέμενους επειδή είναι πολύ επιθετικοί, κάτι που θα μπορούσε να τους εκτοξεύσει σε επιβλαβή εδάφη.

Το κύριο μειονέκτημα είναι η τελική καθυστέρηση και η ανταμοιβή του. Η έλλειψη του παραθύρου αντιστάθμισης θα εκθέσει τον χρήστη σε ζημιά. Ενώ προστατεύει τον χρήστη, δεν ζαλίζει τον αντίπαλο για πολύ, επιτρέποντας στους μαχητές να πολεμήσουν αμέσως. Ο χρήστης έχει μόνο μερικά πλεονεκτήματα για να ενεργήσει μετά από μια επιτυχημένη απόκριση.

8 Οργή

Guilty Gear Meter

Η οργή είναι ένας απαραίτητος μηχανικός για να φέρεις μια μεγάλη επιστροφή ή να μειώσεις τα μειονεκτήματα Διαμάχη. Αμυντικά, ένας μαχητής μπορεί να δημιουργήσει μισή ράβδο οργής για να αποκτήσει πρόσβαση σε ένα Rage Burst. Αυτό απομακρύνει κάθε κοντινό αντίπαλο ενώ σταματά την ορμή του χρήστη, σώζοντάς τον από μια μοιραία εκτόξευση. Αυτό μπορεί επίσης να σώσει έναν μαχητή όταν πέσει σε αβοήθητη κατάσταση μετά τη χρήση ενός ειδικού για ανάκτηση.


Επιθετικά, ένας μαχητής μπορεί να γεμίσει ολόκληρο τον μετρητή για να αποκτήσει πρόσβαση στο Rage Mode. Ενισχύει τις επιθέσεις του χρήστη, προκαλώντας τόσο ζημιά όσο και ανάκρουση. Είναι ακριβό αφού απαιτεί ολόκληρο το μετρητή. Είναι καλύτερο να διαχειριστείτε τον μετρητή οργής για να αποφύγετε τη σπατάλη πόρων που δεν είναι απαραίτητοι σε διαφορετικές αλληλεπιδράσεις.

7 Κατευθυντική Επιρροή

Επιρροή Επιβίωση

Το Directional Influence είναι αυτό που κάνει τους μαχητές πλατφόρμας να αρέσουν Super Smash Bros Melee πολύ διαφορετικό από τους παραδοσιακούς μαχητές. Οι υπερασπιστές επιτρέπεται να επιβιώσουν από ένα θανατηφόρο χτύπημα ελέγχοντας τη γωνία εκτόξευσης. Είναι μια αποτελεσματική προσθήκη που γίνεται βασικό στοιχείο για τη σειρά.


Ενώ το DI είναι πολύ ωφέλιμο για τον κατεστραμμένο παίκτη, θα μπορούσε να οδηγήσει σε συνέπειες. Ένας συνειδητοποιημένος εισβολέας θα μπορούσε να αντιδράσει στο DI και να το δολώσει για περαιτέρω τιμωρία. Ο αμυνόμενος πρέπει επίσης να αναγνωρίσει το κατάλληλο DI σε ορισμένες επιθέσεις, οι οποίες μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα ένα απόθεμα να τελειώνει νωρίτερα από το αναμενόμενο.

6 Wavedash

Προηγμένη Κίνηση

Το Wavedash είναι ένας εμπνευσμένος μηχανικός που είναι πιο εύκολο να το κάνεις Rivals Of Aether. Αυτή η επιλογή επιτρέπει στους παίκτες να τρέχουν μπρος-πίσω με άμεση πρόσβαση για να ρίξουν μια επίθεση. Η χρήση του είναι παρόμοια με το Street Fighter όταν και οι δύο μαχητές παίζουν ποδαρικά για να δολώσουν και να τιμωρήσουν μια επίθεση με σφοδρή επίθεση.

Το Wavelanding είναι μια άλλη εμπνευσμένη προσθήκη στο κίνημα της πλατφόρμας. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να γλιστρήσει στο έδαφος για να αναμίξει προσγειώσεις, αμφισβητώντας την αντίδραση και την πρόβλεψη του αντιπάλου. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμυντικά για να αποφευχθεί μια πιθανή επίθεση ή επιθετικά για να πιάσει τον αντίπαλο εκτός φρουράς.


5 Λάσπη

Κινείται με λίγη γλίτσα

Το Slime Meter παρουσιάστηκε ως ολοκαίνουργιος μηχανικός για Nick All-Star Brawl II. Η ισχυρή χρήση του είναι παρόμοια με άλλα παιχνίδια μάχης όπως Guilty Gear, Βασιλιάς των Μαχητώνκαι Street Fighter.

Βοηθά τόσο το επιθετικό όσο και το αμυντικό παιχνίδι, διευρύνοντας τις επιλογές μάχης για τον παίκτη. Οι μαχητές κερδίζουν λάσπη όταν αντιμετωπίζουν ή δέχονται ζημιά. Για μία μπάρα slime, οι παίκτες μπορούν να ακυρώσουν οποιαδήποτε ενέργεια για να συνδέσουν έναν αληθινό συνδυασμό ή να ενισχύσουν μία από τις ειδικές επιθέσεις τους για ισχυρότερες ιδιότητες. Εάν ένας παίκτης δεχτεί επίθεση ή εκτοξευτεί, δύο ράβδοι slime μπορούν να δαπανηθούν για να σπρώξουν τον αντίπαλο προς τα πίσω και να σταματήσουν την ορμή. Η πιο ισχυρή, ακριβή επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε και τις τρεις ράβδους για το απόλυτο του μαχητή, προκαλώντας μεγάλη ζημιά και χτύπημα σε πολλούς αντιπάλους.


4 Όπλα

Arms Master

Τα όπλα είναι το καλύτερο βοηθητικό πρόγραμμα για πλεονέκτημα σε α Brawlhalla αγώνας. Ο εξοπλισμός ενός όπλου αυξάνει τη ζημιά και το βεληνεκές ενός μαχητή. Κάθε μαχητής έχει δύο όπλων από τις δεκατρείς:

  • Σπαθί
  • Δόρυ
  • Κανόνι
  • Γάντι
  • Μεγάλο σπαθί
  • Λόγχη πυραύλων
  • Τόξο
  • Καρς
  • Σφυρί
  • Σφαίρα
  • Δρεπάνι
  • Τσεκούρι
  • Blasters

Κάθε μαχητής ξεκινά τον αγώνα με το πιο σταθερό όπλο του, άοπλο. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ένα φλεγόμενο σπαθί θα πέσει τυχαία στη σκηνή για να το αρπάξει κανείς. Όταν ένας μαχητής παίρνει το όπλο, εξοπλίζει τυχαία μία από τις δύο ειδικότητες όπλων του. Αυτό τους δίνει νέους συνδυασμούς όταν χρησιμοποιούν ειδικές κινήσεις βασισμένες σε όπλα ή όταν ρίχνουν το όπλο στον αντίπαλο.

Συγγενεύων

6 καλύτερα παιχνίδια με τα όπλα του δρεπάνι

Δεν υπάρχει καλύτερο όπλο για να κουρεύεις εχθρούς στα βιντεοπαιχνίδια από ένα δρεπάνι, όπως αποδεικνύουν παιχνίδια όπως το Dante’s Inferno και το Grim Dawn.


3 Προνόμια

Διαφορετικές Ικανότητες

Το σύστημα προνομίων σε MultiVersus επιτρέπει στους μαχητές να εξοπλίσουν προνόμια, τα οποία παρέχουν συγκεκριμένους λάτρεις και ικανότητες. Κατηγοριοποιείται σε τρεις τύπους: κόκκινο επιθετικό, μπλε αμυντικό και πράσινο χρηστικό. MultiVersus ενθαρρύνει τους παίκτες να εξοπλίσουν οποιοδήποτε προνόμιο για προσαρμογή, αν και η συνέργεια της ομάδας μπορεί να ενισχυθεί όταν το δίδυμο εξοπλίσει τα ίδια προνόμια για πρόσθετες ενισχύσεις στα στατιστικά.

Οποιοσδήποτε μαχητής μπορεί να εξοπλίσει έως και τρία προνόμια, αν και κάθε μαχητής έχει μοναδικά προνόμια υπογραφής. Αυτά τα προνόμια συνδέονται με έναν μαχητή αποκλειστικά για το σετ κίνησης του, όπως το κύμα κραδασμών στο τούνελ του Bugs Bunny ή το ισχυρότερο μπούμερανγκ του Μπάτμαν. Μόνο ένα χαρακτηριστικό προνόμιο είναι εξοπλισμένο σε έναν μαχητή, δίνοντας στο στυλ παιχνιδιού του περισσότερο βάθος.


Προσαρμοσμένες κινήσεις

Smash Bros Variants

Οι προσαρμοσμένες κινήσεις έφεραν τόσες πολλές προσαρμόσιμες δυνατότητες Super Smash Bros για U. Κάθε χαρακτήρας στο βασικό ρόστερ είχε 2 επιπλέον επιλογές για κάθε ειδικό για να αλλάξει τις ιδιότητες και τα εφέ του, όπως το ακρωτήρι του Mario ή το άλμα με δελφίνι του Marth. Μερικοί χαρακτήρες όπως η Palutena είχαν προσαρμοσμένες κινήσεις που άλλαξαν εντελώς τις ειδικές κινήσεις.

Αυτό το σχέδιο είναι παρόμοιο με Xπαραλλαγές χαρακτήρων, αλλάζοντας την πρόσβαση ενός μαχητή σε τεχνικές για πολλαπλά στυλ παιχνιδιού. Οι προσαρμοσμένες κινήσεις διεύρυναν τις δυνατότητες των μαχητών, ειδικά των μαχητών mii με προσαρμόσιμο βάρος και ύψος για ποικίλα στατιστικά. Οι προσαρμοσμένες κινήσεις δεν ήταν διαθέσιμες στους χαρακτήρες του DLC, κλείνοντάς τους σε ένα στυλ παιχνιδιού.


1 Τελικό ζουμ

Επιδραστικό φινίρισμα

Τα knockouts δεν ήταν ποτέ πιο ικανοποιητικά από το Finish Zoom in Super Smash Bros Ultimate. Το Finish Zoom συμβαίνει όταν οι δύο τελευταίοι παίκτες χτυπούν μια ισχυρή επίθεση που τελειώνει το παιχνίδι. Επιβραδύνει τη δράση και κλείνει στην τελική επίθεση πριν εκτοξευθεί ο παίκτης. Δεν συμβαίνει εάν ο παίκτης που εκτοξεύεται είναι στο τελευταίο του απόθεμα, αν και μπορεί να προειδοποιήσει μια επίθεση που τελειώνει το απόθεμα με τους θανατηφόρους σπινθήρες του.

Αυτό δεν εγγυάται πάντα ένα νοκ άουτ. Ο παίκτης στην επίθεση που δέχεται μπορεί να επιβιώσει με το κατάλληλο DI. Είναι περισσότερο σχεδιασμένο για να δίνει χρόνο στον παίκτη που χάνει να αναγνωρίσει την κατάστασή του και να σωθεί πριν από την τελευταία του θέση, εκτός εάν το ποσοστό ζημιάς του είναι πολύ υψηλό.




VIA: GameRant.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments