Με το The Witcher 4, ο προγραμματιστής CD Projekt Red μπορεί να διορθώσει τα γνωστά προβλήματα τραυλισμού που μαστίζουν τα παιχνίδια Unreal Engine 5, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο γίνονται τα πράγματα στον κινητήρα, αλλά δεν μπορούν να εφαρμοστούν όλες οι βελτιώσεις έγκαιρα.
Μιλώντας στο τελευταίο επεισόδιο του εβδομαδιαίου podcast τους, οι ειδικοί της τεχνολογίας στο Ψηφιακό Χυτήριο απάντησε σε έναν θαυμαστή που ρώτησε αν το CDPR θα διορθώσει τα προαναφερθέντα προβλήματα τραυλισμού του Unreal Engine 5 στο The Witcher 4, εμβαθύνοντας σε ένα θέμα που είχε τεθεί εν συντομία πριν από λίγους μήνες. Οι ειδικοί της τεχνολογίας τόνισαν πώς ο προγραμματιστής έκανε γνωστό ότι τους γνωρίζει καλά σε μια παρουσίαση που πραγματοποιήθηκε νωρίτερα φέτος κατά τη διάρκεια του Unreal Fest Prague που διεξήγαγε ο Jarosław Rudzki με τίτλο Πώς οι μικρές ανοιχτές πόρτες μπορούν να οδηγήσουν σε καλύτερη χρήση της CPU και μεγαλύτερα παιχνίδια. Η παρουσίαση επικεντρώθηκε στα ευρήματα του πολωνικού στούντιο από τα δικά τους παιχνίδια και στο Unreal Engine 5 σχετικά με το πώς χειροτερεύουν οι χρόνοι καρέ μετακινώντας σε ένα παιχνίδι και όσο μεγαλύτερος είναι ο κόσμος και όσο περισσότεροι ηθοποιοί εμπλέκονται στον κόσμο του παιχνιδιού, τόσο χειρότερα οι χρόνοι καρέ παίρνουν. Ως εκ τούτου, προτείνεται ότι τα πράγματα πρέπει να γίνονται διαφορετικά στο Unreal Engine 5 από ποτέ για να μειωθούν τα γνωστά προβλήματα χρόνου καρέ που έχουν παρατηρηθεί μέχρι τώρα, όπως η αλλαγή του τρόπου διαχείρισης της ροής και πολλά άλλα. Κρίνοντας από αυτήν την παρουσίαση, είναι πολύ πιθανό το CDPR να κάνει τα πράγματα διαφορετικά στο The Witcher 4 για να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα και να προσφέρει μια ομαλή εμπειρία ανοιχτού κόσμου.
Ωστόσο, το CDPR επιλύει τα προβλήματα τραυλισμού του Unreal Engine 5 για το The Witcher 4, δεν σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια που τροφοδοτούνται από τον κινητήρα θα επωφεληθούν άμεσα από τις βελτιώσεις που έγιναν από το Polish Studio. Ορισμένα από αυτά, για παράδειγμα, θα μπορούσαν να είναι ειδικά για το παιχνίδι, ενώ άλλα μπορεί να χρειαστούν λίγο χρόνο για να εφαρμοστούν στον ίδιο τον κινητήρα, παρά τη συνεργασία μεταξύ CDPR και Epic. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα πολύ γνωστό πρόβλημα με το λογισμικό Lumen σε παιχνίδια όπως το Fortnite που εμποδίζει την ενεργοποίησή του σε APU της AMD, όπως αυτά που τροφοδοτούν συστήματα χειρός όπως το Steam Deck και το ROG Ally, το οποίο δεν έχει ακόμη επιδιορθωθεί επίσημα. Επομένως, υπάρχει πολύ καλή πιθανότητα να εναπόκειται κυρίως στους προγραμματιστές να επιλύσουν αυτά τα ζητήματα που επηρεάζουν τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών Unreal Engine 5.
Λίγο καιρό από την αρχική του αποκάλυψη, το The Witcher 4 μπήκε επιτέλους στην πλήρη παραγωγή. Δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη ένα παράθυρο κυκλοφορίας, αλλά ελπίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να μάθουμε περισσότερα για την πρώτη είσοδο στη σειρά που δεν θα έχει τον Geralt of Rivia ως τον κύριο χαρακτήρα.
VIA: Πηγή Άρθρου
Greek Live Channels Όλα τα Ελληνικά κανάλια:
Βρίσκεστε μακριά από το σπίτι ή δεν έχετε πρόσβαση σε τηλεόραση;
Το IPTV σας επιτρέπει να παρακολουθείτε όλα τα Ελληνικά κανάλια και άλλο περιεχόμενο από οποιαδήποτε συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο.
Αν θες πρόσβαση σε όλα τα Ελληνικά κανάλια
Πατήστε Εδώ
Ακολουθήστε το TechFreak.GR στο Google News για να μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις τεχνολογίας.