Σάββατο, 28 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήAAAΤο Black Ops 6: Τα Νέα Χαρακτηριστικά που Ικανοποίησαν τους Παίκτες

Το Black Ops 6: Τα Νέα Χαρακτηριστικά που Ικανοποίησαν τους Παίκτες



Βασικά Takeaways

  • Το θα διαθέτει χάρτες μεσαίου μεγέθους κατά την κυκλοφορία, με βελτιωμένες τοποθετήσεις εξωφύλλων για καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.
  • Σημαντικές αλλαγές στη λογική αναπαραγωγής και στη ζημιά των όπλων υλοποιούνται με βάση τα σχόλια των παικτών για ένα πιο ισορροπημένο παιχνίδι.
  • Οι κίνησης περιλαμβάνουν τη βελτίωση της ρευστότητας των κινούμενων εικόνων, την προσαρμογή της προβλεψιμότητας των διαφανειών και τη λεπτομερή ρύθμιση των έξυπνων ρυθμίσεων κίνησης για τη βελτίωση της εμπειρίας του παίκτη.



Η Activision αποκάλυψε τις αλλαγές που θα έρθουν Call of Duty: Black Ops 6 με βάση τα σχόλια που ελήφθησαν κατά τη φάση , και φαίνεται ότι μια πληθώρα στοιχείων, συμπεριλαμβανομένων των χαρτών, της συμπεριφοράς αναπαραγωγής, των όπλων και της ζημιάς, πρόκειται να ανανεωθούν. Οι προγραμματιστές σημείωσαν επίσης ότι αυτές είναι μόνο μέρος των αλλαγών και πολλές άλλες θα παρουσιαστούν κατά την κυκλοφορία Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 είχε μια αρκετά επιτυχημένη κυκλοφορία beta, καταρρίπτοντας αρκετά ρεκόρ στο δρόμο. Παρόλα αυτά, οι οπαδοί αντιμετώπιζαν διάφορα προβλήματα στο παιχνίδι, που κυμαίνονταν από προβλήματα απόδοσης έως γενικά σφάλματα και προβλήματα ισορροπίας. Τώρα, η Activision ενημέρωσε τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία.


Σε μια νέα ανάρτηση, η Activision αποκαλύπτει μια σειρά αλλαγών που έρχονται Call of Duty: Black Ops 6 κατά την εκτόξευση. Πρώτον, οι χάρτες στο Call of Duty: Black Ops 6 θα είναι μεσαίου μεγέθους σε σύγκριση με τα μικρότερα στη φάση βήτα. Επιπλέον, οι τοποθετήσεις καλυμμάτων στους χάρτες είναι επίσης κάτι που αξιολογείται και περισσότερες λεπτομέρειες θα κοινοποιηθούν για αυτό πιο κοντά στην κυκλοφορία. Η λογική του spawn είναι επίσης κάτι για το οποίο οι θαυμαστές ήταν δυσαρεστημένοι και η Activision σημειώνει ότι με την εισροή περισσότερων δεδομένων παίκτη από τις φάσεις beta, έχει κάνει κάποιες σημαντικές αλλαγές σε αυτό.

Call of Duty: Black Ops 6Τα όπλα του έλαβαν επίσης μικτή υποδοχή κατά τη φάση beta και η Activision τροποποιεί τη ζημιά και άλλα χαρακτηριστικά σε όλο τον πίνακα. Η ζημιά στο κεφάλι βελτιώνεται, ενώ διασφαλίζεται ότι ο χρόνος για τη θανάτωση παραμένει σταθερός. Ομοίως, οι σφαίρες θα προκαλέσουν τώρα μικρότερη ζημιά μέσω των επιφανειών. Από την άλλη πλευρά, η διείσδυση σφαίρας διορθώνεται επίσης για μερικές ανώμαλες περιπτώσεις, με το πιάτο ραντάρ στο Scud να είναι το χαρακτηριστικό παράδειγμα.


Ίσως οι πιο σημαντικές αλλαγές έρχονται στο κίνημα, δεδομένου ότι το Omnimovement είναι το αποκορύφωμα του Call of Duty: Black Ops 6. Η πιστότητα βελτιώνεται σε όλα τα επίπεδα για να διασφαλιστεί ότι αυτό που βλέπουν οι παίκτες σε πρώτο πρόσωπο είναι αντιπροσωπευτικό αυτού που βλέπουν οι άλλοι. Ο χρόνος πριν κάποιος μπορεί να μπει σε ύπτια θέση ενώ γλιστράει έχει τροποποιηθεί για άλλη μια φορά και ο ελάχιστος χρόνος για να γλιστρήσει μετά το σπριντ έχει μειωθεί για να αποτρέψει τους παίκτες από το να σκύψουν κατά λάθος όταν σκοπεύουν να γλιστρήσουν. Call of Duty Οι θαυμαστές πιθανότατα θα χαρούν να δουν τους προγραμματιστές να εργάζονται ενεργά για την εφαρμογή σχολίων από τους χρήστες, αλλά μένει να δούμε πόσα από τα ζητήματα beta μπορούν να μετριαστούν πριν από την κυκλοφορία.


Το Call of Duty: Black Ops 6 Εκκινεί τις αλλαγές για πολλούς παίκτες

ΧΑΡΤΕΣ

Ενώ η επιλογή μας από 8 συνολικά χάρτες στην Beta ήταν μικρότερη σε μέγεθος και περιελάμβανε μερικούς από τους χάρτες Strike (με δυνατότητα αναπαραγωγής 2v2 έως 6v6), πρόσφατα μοιραστήκαμε ότι η πλειονότητα των 12 χαρτών Core 6v6 κατά την κυκλοφορία είναι μεσαίου μεγέθους.


Είμαστε ενθουσιασμένοι με την ποικιλία χαρτών που έχουμε φέτος και λαμβάνουμε πάντα υπόψη το ανταγωνιστικό παιχνίδι για το Multiplayer. Ανυπομονούμε να αποκαλύψουμε τις επιλογές χαρτών μας για το CDL και το Ranked Play (που φτάνει στην 1η σεζόν) στο Black Ops 6 τους επόμενους μήνες. Το μέγεθος του χάρτη και η ροή του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά σημαντικά για εμάς, και ανυπομονούμε να σας δούμε όλους να μεταβείτε και στους 16 χάρτες κατά την κυκλοφορία, με πολλούς άλλους να ακολουθήσουν στις ζωντανές σεζόν μας.

Αξιολογούμε επίσης ορισμένες αλλαγές για να καλύψουμε την τοποθέτηση σε πολλούς χάρτες, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων από τους χάρτες Beta, για τους οποίους θα μπορούμε να κοινοποιήσουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την κυκλοφορία.

ΑΓΡΟΤΕΣ

Ως βασικός σύντροφος των χαρτών, θέλουμε να σας ενημερώσουμε σχετικά με το σύστημα αναπαραγωγής. Ένας από τους πιο σημαντικούς λόγους για τους οποίους έχουμε μια δημόσια Beta είναι η συλλογή δεδομένων αναπαραγωγής από τους παίκτες μας. Τώρα που διαθέτουμε δεδομένα παικτών δύο εβδομάδων, έχουμε ήδη κάνει μεγάλα βήματα όσον αφορά την κλήση της λογικής αναπαραγωγής και τον εντοπισμό και την επίλυση προβλημάτων στο σύστημα αναπαραγωγής σε όλο το παιχνίδι για κυκλοφορία.


Οι παίκτες μπορεί να έχουν παρατηρήσει βελτιώσεις στη λογική αναπαραγωγής κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου 2 της Beta και καθώς έρχεται νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι και παράγουμε ακόμη περισσότερα δεδομένα αναπαραγωγής, αξιολογούμε πάντα το σύστημα αναπαραγωγής και θα συνεχίσουμε να κάνουμε τις απαραίτητες ενημερώσεις σε αυτό κατά την κυκλοφορία και παραπέρα.

ΕΚΤΕΛΕΣΗ

Η Beta μας βοήθησε πάρα πολύ στον εντοπισμό και την επίλυση ορισμένων ζητημάτων που σχετίζονται με την απόδοση. Κατά τη διάρκεια της Beta, εντοπίσαμε αρκετούς τομείς που επηρέαζαν την απόδοση εντός του παιχνιδιού. Ορισμένοι τομείς στους οποίους έχουμε σημειώσει πρόοδο στην απόδοση περιλαμβάνουν την επίλυση γενικών σφαλμάτων σεναρίου, την αντιμετώπιση ζητημάτων που σχετίζονται με τη διεπαφή χρήστη εντός του παιχνιδιού, καθώς και τις συνολικές βελτιώσεις και διορθώσεις στη ροή των στοιχείων μας.

Η ομαλή απόδοση του παιχνιδιού είναι υψίστης σημασίας για την εμπειρία του παίκτη και μπορέσαμε να κυνηγήσουμε τις πηγές “κοτσαδόρου” εντός του παιχνιδιού και να αναπτύξουμε σημαντικές διορθώσεις από το κλείσιμο της Beta. Θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε με ειδικούς σε όλους τους κλάδους για να βελτιώσουμε τη συνολική απόδοση για την κυκλοφορία και τις ζωντανές σεζόν.


ΟΠΛΑ

Ζημιά στο κεφάλι

Ήμασταν τόσο ενθουσιασμένοι που είδαμε τα νέα μας όπλα στα χέρια των παικτών σε όλη την Beta και είμαστε ευγνώμονες που έχουμε πολλά δεδομένα και σχόλια για επεξεργασία, καθώς προσπαθούμε να εξισορροπήσουμε τις ενημερώσεις για κυκλοφορία.

Ένα κοινό κομμάτι ανατροφοδότησης που είδαμε ήταν ότι η χαμηλή ζημιά στο κεφάλι μείωσε τον αντίκτυπο του δεξιοτεχνικού παιχνιδιού και καθιστούσε δύσκολη την πρόκληση ορισμένων θέσεων ισχύος. Συμφωνούμε με αυτά τα σημεία και εργαζόμαστε για προσαρμογές σε πολλά όπλα για να ανταμείψουμε τους παίκτες που καταφέρνουν πολλαπλά χτυπήματα κεφαλιού κατά τη διάρκεια μιας δέσμευσης. Τούτου λεχθέντος, δεν θέλουμε οι πολλαπλασιαστές τοποθεσίας επιτυχιών να επηρεάζουν σημαντικά τη συνέπεια του χρόνου για να σκοτωθεί Black Ops 6επομένως θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την αποτελεσματικότητα των headshots κατά την εκτόξευση και μετά.

Διείσδυση σφαίρας


Το Bullet Penetration είναι ένα άλλο σύστημα που θα βελτιώσουμε για κυκλοφορία. Γενικά, οι παίκτες θα πρέπει να παρατηρήσουν λιγότερες ακραίες περιπτώσεις σφαιρών που προκαλούν υπερβολική ζημιά σε ορισμένες επιφάνειες (AKA Wall Bang), ενώ επίσης δεν διεισδύουν όπως αναμένεται από άλλες (π.χ. αυτούς τους ενοχλητικούς ελεύθερους σκοπευτές πίσω από το πιάτο ραντάρ στο Scud).

Περισσότερα για να έρθουν

Και φυσικά, συνεχίζουμε να εξετάζουμε δεδομένα και σχόλια σχετικά με τη γενική αίσθηση και συντονισμό των όπλων, και παρακολουθούμε πάντα τη συνολική ισορροπία κατηγορίας όπλων στο πλαίσιο ολόκληρης της ομάδας χαρτών μας. Μερικές συγκεκριμένες αλλαγές που έρχονται κατά την κυκλοφορία περιλαμβάνουν:

  • Βελτιώσεις στη ρευστότητα του sniper ADS
  • Βελτιωμένη ρευστότητα κατά την εναλλαγή όπλων κατά τη διάρκεια του σπριντ και του τακτικού σπριντ. Είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό!
  • Μείωση της κίνησης του όπλου κατά τις μεταβάσεις με σκύψιμο
  • Μικρή ανύψωση σε κυνηγετικά όπλα και στοχευμένες ρυθμίσεις σε όλα τα όπλα για να αποτρέψουν τα SMG από την υπερβολική απόδοση σε σχέση με άλλες κατηγορίες

Η ισορροπία όπλων είναι μια συνεχής διαδικασία και κάτι για το οποίο εργαζόμαστε σε κάθε σημείο της ζωντανής σεζόν μας. Θα κοινοποιήσουμε συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με την εξισορρόπηση στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα κυκλοφορίας.


ΚΙΝΗΣΗ

Μας εξέπληξαν όλα τα κλιπ παιχνιδιού Beta και τα highlights του Omnimovement, συμπεριλαμβανομένων των εκπληκτικών στιγμών ήρωα δράσης που όλοι καταφέρατε! Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε για να εισαγάγουμε ορισμένες πρόσθετες ενημερώσεις για να βελτιώσουμε τη ρευστότητα και να επιτρέψουμε στους παίκτες να συντονίσουν τη συμπεριφορά τους στο σπριντ στο δικό τους στυλ παιχνιδιού.

Ενημερώσεις κίνησης

  • Συνεχείς βελτιώσεις στη ρευστότητα και την πιστότητα των κινουμένων σχεδίων καθ’ όλη τη διάρκεια
    • Εντοπίσαμε αρκετούς τομείς για βελτίωση της πιστότητας κινούμενων εικόνων 3ου προσώπου σε τσουλήθρα, κατάδυση, άλματα και ύπτια. Στόχος μας είναι αυτό που βλέπετε σε 1ο πρόσωπο να είναι αντιπροσωπευτικό αυτού που βλέπουν οι άλλοι σε 3ο πρόσωπο προκειμένου να διατηρήσουμε την εμβάπτιση και την προβλεψιμότητα.
  • Ρυθμίσεις για ολίσθηση για βελτιωμένη προβλεψιμότητα και ρευστότητα
    • Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου 2 της Beta, αυξήσαμε τον χρόνο πριν μπορέσετε να μπείτε σε ύπτια θέση κατά τη διάρκεια μιας διαφάνειας. Μετά από περαιτέρω αξιολόγηση με βάση τα σχόλιά σας, μειώσαμε αυτόν τον χρόνο για να βρούμε μια καλή μέση λύση μεταξύ του σημείου που βρισκόμασταν στο Beta Weekend 1 και το Weekend 2.
    • Μείωσε τον ελάχιστο χρόνο για να γλιστρήσει μετά το σπριντ για να αποτρέψει το τυχαίο σκύψιμο όταν σκοπεύετε να γλιστρήσετε, γνωστό και ως “νεκρή τσουλήθρα”
    • Μικρή μείωση στη μέγιστη διάρκεια διαφάνειας.
  • Ενημερώσεις Intelligent Movement
    • Ως υπενθύμιση, μπορείτε να βρείτε τη σουίτα ρυθμίσεων Έξυπνης κίνησης στην καρτέλα Κίνηση κάτω από τις ρυθμίσεις Ελεγκτής ή Πληκτρολόγιο και ποντίκι. Αυτές οι ρυθμίσεις αναλύονται από τα Sprint Assist, Mantle Assist και Crouch Assist με σκοπό να σας επιτρέψουν να βελτιώσετε την εμπειρία σας με αποτέλεσμα να απαιτούνται δραστικά λιγότερες εισροές με βασική κίνηση και παντοδύναμη κίνηση στο Black Ops 6.
    • Εντοπίσαμε ένα πρόβλημα στην Beta με τις πρόσθετες ρυθμίσεις για το Mantle Assist που επιτρέπει περαιτέρω συντονισμό των κατευθυντικών μανδύων. Αυτά έχουν επιλυθεί και θα πρέπει τώρα να συμπεριφέρονται όπως αναμένεται.


ΚΑΙ ΛΙΓΑ ΑΚΟΜΑ…

Ενώ θα κοινοποιούμε μια πιο ολοκληρωμένη λίστα στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα κυκλοφορίας, θέλαμε να σας δώσουμε μια γρήγορη γεύση από μερικές αλλαγές που έρχονται κατά την κυκλοφορία με βάση τα σχόλια της κοινότητας:

Ο Κύκλος του Νικητή

  • Συντομεύτηκε η συνολική διάρκεια του Κύκλου του Νικητή
  • Μετριάστηκε το emote spam
  • Βελτιωμένη χρηστικότητα του τροχού emote
  • Βελτιώσεις πιστότητας και φωτισμού

Kill Counter

  • Σύμφωνα με δημοφιλή απαίτηση, προσθέσαμε ένα Kill Counter στο HUD σας που θα παρακολουθεί την πρόοδό σας προς τα Μετάλλια Killstreak, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που κυνηγούν το πολυπόθητο Nuclear Medal και Nuke Scorestreak.

Κίνηση κάμερας

  • Μειώνουμε τη συνολική κίνηση της κάμερας σε sprint, tac sprint και slide

Διαταγή Σκότωσης

  • Αύξησε το σκορ της ομάδας «Kills as HVT» στο 3
  • Μειώθηκε η βαθμολογία ‘HVT Survival’ σε
  • Αυξήθηκε το όριο βαθμολογίας στο 150
  • Η HVT δεν θα ρίχνει πλέον το πιστόλι τους όταν αποκλείονται
  • Βελτιωμένες ειδοποιήσεις όταν ο παίκτης επιλέγεται ως HVT

Sleeper Agent


  • Καταργήθηκε ο χρόνος που προστέθηκε όταν κερδίζετε Eliminations όσο είναι ενεργό το Sleeper Agent

Εξοπλισμός

  • Το Stim Shot έχει αλλάξει από το Inventory Based σε Cooldown Based από προεπιλογή.
    • Ο Quartermaster (Strategist) θα μειώσει τον χρόνο ψύξης.
  • Επιλύθηκε ένα πρόβλημα όπου το Combat Axe δεν θα προκαλούσε θανατηφόρα ζημιά κατά την εκκίνηση. Δεν θα ήταν παιχνίδι Black Ops αν δεν μπορείτε να πετύχετε αυτούς τους cross-χάρτες κατά την έναρξη του αγώνα!

Προνόμια

  • Αφού αξιολογήσαμε τα δεδομένα Perk από την εποχή μας με την Beta, κάναμε μερικές ενημερώσεις για να διασφαλίσουμε ότι λαμβάνονται επιτακτικές αποφάσεις:
    • Ο Assassin (Enforcer) και ο Bruiser (Enforcer) μετακινήθηκαν από το Perk 1 στο Perk 2
    • Οι επιδεξιότητες (Ενφορέας) και (Gung Ho) μετακόμισαν από το Perk 2 στο Perk 1

Χειριστήρια RC-XD

  • Ενημερώθηκε από προεπιλογή σε κλασικό έλεγχο βάσει προβολής BO, με επιλογή εναλλαγής σε αέριο/φρένο. στον ελεγκτή, η έκρηξη αλλάζει από R2 σε R1, ώστε να μην γίνονται τυχαία λάθη.



VIA: GameRant.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments