Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamingBolt, ο Smektala τόνισε πως η νέα κονσόλα της Sony προσφέρει πρωτοφανή ευελιξία στους προγραμματιστές παιχνιδιών, με την τεχνολογία PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) να αναδεικνύεται ως το πιο καινοτόμο χαρακτηριστικό της.
Η τεχνολογία PSSR, που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, αποτελεί μια επαναστατική προσέγγιση στην αναβάθμιση της ανάλυσης εικόνας. Σύμφωνα με εκτενείς δοκιμές της Digital Foundry, η απόδοσή της ξεπερνά το AMD FSR 3.1, αν και υπολείπεται του NVIDIA DLSS. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι η τεχνολογία θα είναι σύντομα διαθέσιμη και για τίτλους PS VR 2, ανοίγοντας νέους ορίζοντες στην εικονική πραγματικότητα.
Ο διευθυντής της Techland υπογράμμισε ιδιαίτερα τη σημασία της αυξημένης υπολογιστικής ισχύος της GPU, η οποία επιτρέπει την υλοποίηση πιο σύνθετων περιβαλλοντικών εφέ, όπως καιρικά φαινόμενα, που αποτελούν κεντρικό στοιχείο του Dying Light: The Beast. Η βελτιωμένη απόδοση σε υψηλότερες αναλύσεις συμβάλλει καθοριστικά στην επίτευξη μεγαλύτερης εμβύθισης στο παιχνίδι.
Η εισαγωγή του PSSR αντιπροσωπεύει μια σημαντική εξέλιξη στον τομέα του supersampling, προσφέροντας στους δημιουργούς παιχνιδιών μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν θα υποστηρίζεται από όλους τους τίτλους, με το Empire of the Ants να αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα τίτλου που δεν θα αξιοποιεί αυτή την τεχνολογία κατά την κυκλοφορία του.
Η κυκλοφορία του PS5 Pro έχει προγραμματιστεί για τις 7 Νοεμβρίου, με την τιμή λιανικής να διαμορφώνεται στα 799 ευρώ στην ευρωπαϊκή αγορά. Αξίζει να σημειωθεί ότι η συσκευή έρχεται με ενσωματωμένη υποστήριξη για ray tracing και δυνατότητα απεικόνισης σε ανάλυση 8K, καθιστώντας την μια από τις πιο ισχυρές κονσόλες παιχνιδιών που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ.
VIA: Insomnia.gr