Σάββατο, 28 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήDragon Age: The VeilguardDragon Age: Blood for Conviction

Dragon Age: Blood for Conviction


Μείνε λίγο και άκου: Έχω μια ιστορία για σένα. Μια κι έναν καιρό, μια νεαρή, σίγουρα όχι 18χρονη Lauren ήθελε πολύ να παίξει Dragon Age. Τα γλαφυρά, κόκκινα γραφικά σε αντίθεση με το εμβληματικό καθαρό λευκό φόντο τράβηξαν την προσοχή μου και έφτασα στη μαμά μου με το στο χέρι. Εντόπισε την ηλικιακή βαθμολογία και ρώτησε τον υπάλληλο πίσω από το γραφείο αν ήταν «πραγματικά βίαιο». Κούνησαν το κεφάλι τους και είπαν «μπα, έχει λίγο αίμα» και, με μια ματιά που έλεγε «καλύτερα να το απολαύσεις», έδωσε απρόθυμα την τραπεζική της κάρτα. Αυτά τα φανταχτερά πιτσιλίσματα αίματος έγιναν σύντομα σύμβολο για μένα: αντιπροσώπευαν το ένα βίαιο παιχνίδι που την έπεισα ποτέ να με πάρει – αλλά είναι εμφανώς απών .

Λέω αυτή την ακριβή ιστορία στον καλλιτεχνικό διευθυντή του Veilguard, Matt Rhodes και τον σκηνοθέτη του επιπέδου σχεδιαστή Francois Chaput, στην αποκλειστική μας συνέντευξη. Γελούν, με την Chaput να ευχαριστεί τη μητέρα μου για την επιμέλειά της – κάτι για το οποίο είμαι σίγουρος ότι θα είναι ευχαριστημένη.

Αλλά η έλλειψη αίματος του RPG είναι κάπως αντίθετη με τη σκοτεινή φανταστική αίσθηση των προκατόχων του. Έπεσα σε ένα όργανο και, ενώ το αίμα του λιμνάζει από κάτω του στο επόμενο σκηνικό, η χαρούμενη μπάντα των ακατάλληλών μου είναι εντελώς καθαρή. Ρωτώ το δίδυμο αν αυτή είναι μια σκόπιμη επιλογή και γιατί η ομάδα επέλεξε να κάνει την προσαρμογή στο The Veilguard.

«Είναι [an intentional choice]», μου λέει η Ρόδος. «Υπήρχαν μερικά στοιχεία που συνέβαλαν στο να εξελιχθεί έτσι. Τερματίζοντας έναν αγώνα όχι μόνο αιμόφυρτο, αλλά [looking like] κάποιος είχε πάρει μια οδοντόκρεμα [tube] από αίμα και ομοιόμορφα απέναντί ​​σας – οι άνθρωποι είναι σαν “ναι, είμαι καλυμμένος με αίμα!” αλλά δεν είναι και το πιο πειστικό. ήταν πάντα λίγο ανόητο όταν κάνεις συζητήσεις και άλλα παρόμοια.

“[Dragon Age’s original blood design] ήταν ένας τρόπος να απεικονίσεις ότι η μάχη ήταν σπλαχνική όταν το σου είναι περιορισμένο και η τεχνολογία της εποχής είχε τους δικούς της περιορισμούς. ήταν σαν συντομογραφία να πεις “εντάξει, αυτή ήταν μια πραγματικά έντονη σειρά μάχης”. Τώρα έχουμε αυτή την απίστευτη ομάδα εμψυχωτών και σχεδιαστών μάχης και δεν χρειάζεται να βρούμε μια σύντομη περιγραφή για να σας πείσουμε – ήταν [intense]το είδες, το έπαιξες, το ένιωσες».

Αντίθετα, η ομάδα επικεντρώθηκε στην προσθήκη λειτουργιών που σας συνδέουν με τον κόσμο γύρω σας. «Συσσωρεύεται σκόνη, ή λάσπη, ή πιτσιλίσματα βροχής» στον χαρακτήρα σας «σε συνδέει με το περιβάλλον ακόμα περισσότερο και σε βοηθά να νιώσεις σαν να βυθίζεσαι στον κόσμο. Έτσι όσον αφορά το trading off, όταν έχουμε ακόμα πιο σπλαχνικά [combat] αυτό είναι ακόμα πιο πειστικό, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιούμε πλέον αυτές τις στενογραφίες».

Μπορείτε να δείτε μερικά από αυτά στην εικόνα του χαρακτήρα μου παρακάτω – αν κοιτάξετε προσεκτικά το δεξί της φρύδι, υπάρχει λίγη στάχτη από τα φλεγόμενα υπολείμματα του D’Meta’s Crossing – μια λεπτομέρεια που παρατήρησα μόνο κατά την επεξεργασία της εικόνας. Ειλικρινά, είναι πολύ ωραίο.

Μια μοβ μαλλιαρή ξωτική γυναίκα με τατουάζ στο πρόσωπο συνοφρυώνεται σε κάτι εκτός κάμερας

«Δεν έχουμε αίμα στο παιχνίδι, όμως», ξεκαθαρίζει η Ρόδος. «Στην πραγματικότητα, στην πραγματικότητα, σε ορισμένες περιπτώσεις, υπάρχουν περισσότερα από ό,τι σε προηγούμενα παιχνίδια. Απλώς εξυπηρετεί πραγματικά όμορφα, στίγματα αφηγηματικών σημείων και χρησιμοποιείται σε θεαματικά εφέ. Έτσι, αντί να «εφαρμόζεται με ψεκαστήρα» σε όλα τα επίπεδα, χρησιμοποιείται με εξαιρετικό αποτέλεσμα σε σημαντικές στιγμές για να έχει μεγάλο αντίκτυπο».

«Δεν νομίζω ότι μπορώ να χρησιμοποιήσω ονόματα εδώ, αλλά υπάρχει ένα υψηλόβαθμο άτομο στη Bioware που πάντα ζητά περισσότερο αίμα», λέει ο Chaput γελώντας – σημαδεύοντας την ερευνητική δημοσιογραφία. Θα σε βρω, αιμοδιψή προγραμματιστή Bioware.

Μικρογραφία YouTube

Η προσέγγιση του gore στο Dragon Age: The Veilguard είναι ενδιαφέρουσα, και ενώ το D’Meta’s Crossing ικανοποιούσε την ανάγκη μου για κάτι λίγο πιο σκληρό, νομίζω ότι θα μου λείψει αυτό το αίμα ψεκασμού – όπως λέω, είναι περίεργο μικρό μέρος στην καρδιά μου. Οι περιβαλλοντικές επιπτώσεις, ωστόσο, είναι απολύτως υπέροχες και ανυπομονώ να δω πώς φαίνονται όταν κατευθυνόμαστε σε χιονισμένες περιοχές ή άγονες, σκονισμένες χέρσες περιοχές.

Αν είστε ενθουσιασμένοι για το επόμενο κεφάλαιο του έπος Dragon Age, γιατί να μην δείτε την προεπισκόπηση Dragon Age: The Veilguard, η οποία καταδύεται στη μάχη, την ιστορία και πολλά άλλα. Εναλλακτικά, έχουμε μια λίστα με τους συντρόφους του Dragon Age: The Veilguard, ώστε να μπορείτε να μάθετε με ποιους θα ταξιδέψετε (και ρεαλιστικά ερωτικά) όταν έρθει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Dragon Age: The Veilguard.



VIA: .pcgamesn.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments