Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήSales EventsΣυνέντευξη με τον δημιουργό του Fairy Tail 2, Hiroshi Kataoka

Συνέντευξη με τον δημιουργό του Fairy Tail 2, Hiroshi Kataoka


Από πολλές απόψεις, η ανακοίνωση του Fairy Tail 2 ήταν μια απρόσμενη αλλά ευπρόσδεκτη έκπληξη. Αν και δεν υπάρχει αμφιβολία για τη δημοτικότητα της σειράς από τον Hiro Mashima, οι Koei Tecmo και Gust δεν έδωσαν καμία ένδειξη ότι το franchise θα συνεχίσει να πλησιάζει την ιστορία του αρχικού manga.

Κατά τη διάρκεια της , είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία του τον Δεκέμβριο και να μιλήσω με τον Παραγωγό Hiroshi Kataoka, συζητώντας το σκηνικό, τους χαρακτήρες, το σύστημα μάχης, το μελλοντικό περιεχόμενο και πολλά άλλα. Απολαμβάνω!

Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε μέσω διερμη και έχει επεξεργαστεί για λόγους σαφήνειας.

Το αρχικό Fairy Tail εγκωμιάστηκε σχεδόν παγκοσμίως ως μια πολύ καλή προσαρμογή του manga του Hiro Mashima, αλλά πολλοί δυσκολεύτηκαν να συμβαδίσουν με την ιστορία και τους χαρακτήρες χωρίς προηγούμενη γνώση. Υπάρχει κάτι στο νέο παιχνίδι που να αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα;

Διαθέτουμε ορισμένα συστήματα για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος. Για αρχή, στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει ένα γεγονός που επικεντρώνεται ειδικά στην αναδρομή στην προηγούμενη ιστορία. Εφαρμόσαμε επίσης ένα γλωσσάρι στο κύριο μενού, το οποίο επιτρέπει στους να ελέγχουν την ορολογία καθώς και να μάθουν περισσότερα για τους χαρακτήρες και το παρελθόν τους, επομένως είναι εύκολο να μάθετε τι συνέβη πριν από το Alvarez Empire Arc. Κατά τη διάρκεια των διαλόγων, υπάρχουν επίσης λέξεις που επιαίνονται με κίτρινο χρώμα, κάτι που μπορεί να οδηγήσει τον παίκτη κατευθείαν στο γλωσσάρι, ακόμη και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έτσι, για να απολαύσετε το Fairy Tail 2, δεν είναι απαραίτητο να παίξετε το πρωτότυπο.

Το Fairy Tail 2 περιλαμβάνει μια ολοκαίνουργια πρωτότυπη ιστορία που ονομάζεται Key to the Unknown, που διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του Alvarez Empire Arc και την αρχική ιστορία. Υπάρχει πιο πρωτότυπη ιστορία εκτός από αυτόν τον νέο επίλογο;

Υπάρχει πιο πρωτότυπη ιστορία, αλλά δεν είναι πολλή, και βρίσκεται κυρίως σε παρεΐστικο και προαιρετικό περιεχόμενο. Το Fairy Tail 2 έχει να κάνει με το σεβασμό της αρχικής IP και δεν θέλαμε να σπάσουμε τη ροή της αρχικής αφήγησης. Όσον αφορά την αρχική ιστορία που προσθέσαμε, συμπεριλαμβανομένου του επιλόγου, ο Mashima-sensei έλεγξε τα πάντα, ώστε οι παίκτες και οι οπαδοί να μπορούν να το περιμένουν με ανυπομονησία.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που εμφανίζονται στο Fairy Tail 2 σε σχέση με το πρωτότυπο είναι το σύστημα μάχης. Γιατί να πάτε από ένα κλασικό σύστημα turn-based στο νέο σε πραγματικό χρόνο;

Υπάρχουν μερικοί λόγοι για την αλλαγή. Το πρώτο παιχνίδι περιείχε ένα turn-based σύστημα μάχης για να βοηθήσει τους νεοφερμένους στο είδος και να τους αφήσει να διασκεδάσουν αμέσως, αλλά ο αργός ρυθμός του δεν θα ήταν κατάλληλος για αυτό που συμβαίνει στο δεύτερο παιχνίδι. Το τόξο Alvarez Empire, το οποίο είναι το τελευταίο τόξο του αρχικού manga, διαθέτει πολλές μάχες ενάντια σε ορισμένους πολύ ισχυρούς εχθρούς και ένιωσα ότι ένα ταχύτερο, πιο βασισμένο στη δράση σύστημα μάχης ταίριαζε καλύτερα για να προσαρμόσει σωστά αυτές τις μάχες. Όντας η τελική μάχη, έπρεπε απλώς να είναι πιο γρήγορη.

Πολλές σειρές παιχνιδιών ρόλων απομακρύνονται από τις turn-based μάχες και χρησιμοποιούν συστήματα πιο προσανατολισμένα στη δράση. Πιστεύετε ότι υπάρχει ακόμα αγορά για κλασικά παιχνίδια turn-based;

Δεν νομίζω ότι η αγορά μετατοπίζεται προς το ένα ή το άλλο. Όλα εξαρτώνται από το τι είδους μάχες θέλει κάποιος να έχει στα παιχνίδια του. Μπορείτε να κάνετε ενδιαφέροντα πράγματα με συστήματα μάχης τόσο με turn-based όσο και με επίκεντρο τη δράση. Προσωπικά, εξακολουθώ να βρίσκω διασκεδαστική μάχη με turn-based, αλλά για το Fairy Tail 2, ένιωσα ότι ένα σύστημα μάχης προσανατολισμένο στη δράση θα ήταν το καλύτερο. Εξαρτάται πραγματικά από το παιχνίδι.

Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις δυσκολίας;

Το Fairy Tail 2 διαθέτει πολλαπλές ρυθμίσεις δυσκολίας. Έχουμε μια εύκολη λειτουργία για αρχάριους να απολαμβάνουν την ιστορία, αλλά έχουμε επίσης περισσότερες δυσκολίες εστιασμένες στη μάχη για όσους βρίσκουν τις άλλες δυσκολίες πολύ εύκολες. Υπάρχουν συνολικά τέσσερις ρυθμίσεις, επομένως δεν είναι ούτε η εύκολη ούτε η κανονική λειτουργία.

Το Fairy Tail έχει πολλούς χαρακτήρες. Πώς επιλέξατε τους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν; Έρχονται κι άλλα μετά την κυκλοφορία;

Οι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν επιλέχθηκαν με βάση τον ρόλο τους στην τελική μάχη ενάντια στην Αυτοκρατορία Alvarez. Επιλέξαμε αυτούς που συμμετείχαν στη μάχη στην αρχική ιστορία. Θα υπάρξουν μερικοί επιπλέον χαρακτήρες μετά την κυκλοφορία, αλλά δεν μπορούμε να πούμε συγκεκριμένα ποιος θα έρθει αυτή τη στιγμή.

Μιλώντας για πρόσθετο περιεχόμενο, θα προστεθεί περισσότερη ιστορία στο παιχνίδι μετά την κυκλοφορία;

Θα κυκλοφορήσουμε επιπλέον δωρεάν και επί πληρωμή περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία. Εξακολουθούμε να αποφασίζουμε τι θα κυκλοφορήσουμε συγκεκριμένα, αλλά μπορώ να επιβεβαιώσω ότι έρχεται περισσότερο περιεχόμενο.

Κοιτάζοντας μπροστά, θα συνεχιστεί η σειρά Fairy Tail; Εάν ναι, μια νέα καταχώρηση στη σειρά θα περιλαμβάνει μια εντελώς πρωτότυπη ιστορία ή θα προσαρμόσει την ιστορία του 100 Years Quest;

Υπάρχει σίγουρα η πιθανότητα για περισσότερα Fairy Tail στο μέλλον, αλλά αυτή τη στιγμή, είναι δύσκολο να πούμε αν θα υπάρξει άλλη είσοδος στη σειρά και αν θα προσαρμόσει τη νέα ιστορία ή θα έχει πρωτότυπο περιεχόμενο. Όλα εξαρτώνται από τον τρόπο λήψης του Fairy Tail 2. Εάν οι παίκτες θέλουν περισσότερες συνέχειες, θα εξετάσουμε το ενδεχόμενο να τις αναπτύξουμε και θα μιλήσουμε με την Kodansha, που κατέχει την IP, για το πώς να προχωρήσουμε. Άρα, σίγουρα υπάρχει πιθανότητα.

Αν μπορούσατε να προσαρμόσετε οποιαδήποτε άλλη σειρά manga, ποια θα ήταν αυτή;

Μου αρέσουν οι παλιές σειρές manga και θα ήθελα πολύ να διασκευάσω μερικά έργα από τον Leiji Matsumoto. Μου αρέσει πολύ το Space Battleship Yamato και θα ήθελα πολύ να φτιάξω ένα παιχνίδι βασισμένο σε αυτό.

Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας!



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments