Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήSales EventsΑνασκόπηση Frostpunk 2: Η Αυτοκρατορία της Ψυχρότητας

Ανασκόπηση Frostpunk 2: Η Αυτοκρατορία της Ψυχρότητας


Όποιος με γνωρίζει ξέρει ότι μου αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής και προσομοίωσης. Και πάλι, αν κάποιος έχει κάποια ανάμνηση από τα εννέα χρόνια που έγραφα κριτικές εδώ στο Wccftech (και πριν από τότε), θα γνωρίζει επίσης την αγάπη μου για τα είδη – τόσο πολύ που από τις 303 κριτικές για αυτόν τον ιστότοπο, οι 103 από αυτές καθίστε σταθερά στη στρατηγική ή την προσομοίωση. Άλλοι έχουν επίσης λίγη προσοχή. Το λέω εδώ κυρίως για να γεμίσω χώρο γιατί έχω ήδη κάνει προεπισκόπηση του Frostpunk 2 δύο φορές, καλύπτοντας και την beta του Utopia Builder και στη συνέχεια ασχολούμαι με τη λειτουργία ιστορίας ενώ βρίσκομαι στη Βαρσοβία.

Ας προχωρήσουμε στο κυνήγι: αν σας άρεσε το Frostpunk, θα λατρέψετε το Frostpunk 2. Μου άρεσε αρκετά το Frostpunk και το Frostpunk 2 είναι απλώς Frostpunk αλλά περισσότερο, από κάθε άποψη που έχει σημασία.

Μπόρεσα να παίξω και να ολοκληρώσω την ιστορία πέντε κεφαλαίων του Frostpunk 2 και ένα παιχνίδι στη λειτουργία Utopia Builder, και υπάρχουν πολλά που προσφέρονται, με καλή δυνατότητα αναπαραγωγής και στα δύο. Η ιστορία ξεκινά πραγματικά τριάντα χρόνια μετά τα γεγονότα του Frostpunk. Είναι ακόμα νέο Λονδίνο, αλλά οτιδήποτε άλλο, από την πόλη Tesla μέχρι το Winterholme και το dreadnought είναι το αρχικό σεμινάριο για να σας εξομαλύνει στον νέο τρόπο εργασίας.

Ο χρόνος δεν ήταν ευγενικός, αλλά μπορείτε να χτίσετε μεγαλύτερα και καλύτερα. Θα παραλείψω το Dreadnought καθώς το κάλυψα στην πρακτική μου λειτουργία ιστορίας. Το κέντρο της πόλης είναι εκεί όταν φτάσετε στο Νέο Λονδίνο, αλλά ήρθε η ώρα να απλωθείτε. Το Frostbreaking είναι το σημείο όπου στέλνετε τεράστια μηχανήματα για να σπάσουν τον παγετό και να ανοίξετε νέα γη για να επεκτείνετε την πόλη σας. Σε έναν μεγάλο χάρτη, χωρισμένο σε εξαγωνικά κομμάτια, βρίσκετε πρόσβαση σε διαφορετικούς πόρους που, στο πρώτο παιχνίδι, θα είναι αυτό που μόλις αγγίξατε κατά την εξερεύνηση.

Πριν φτάσουμε στο πώς παίζετε, περισσότερα για την ιστορία. Καθώς προχωράτε στην καμπάνια, θα σπρώχνετε το New London από τον αρχικό κύκλο που ήταν, θα βρείτε μια νέα πηγή καυσίμου, θα επιβιώσετε από ένα whiteout, θα απλωθείτε και θα μεταβείτε στο Winterholme από το πρώτο παιχνίδι και τελικά θα προσπαθήσετε να συγκρατήσετε την πτώση του αυτό που θα είναι τώρα μια ακμάζουσα μητρόπολη. Στο δρόμο σας, θα πάρετε αποφάσεις που θα βελτιώσουν τη θέση σας με μία ή περισσότερες φατρίες. Στην βασική ιστορία, οι ένθερμοι είναι οι Stalwarts και οι Pilgrims.

Στο τέλος όλων, η τελική γραμμή από το On The DLC του Frostpunk είναι η πιο επίμονη: «Η απόλυτη απειλή δεν ήταν η καταιγίδα, αλλά η διχόνοια». Η εύρεση της ισορροπίας μεταξύ των φατριών ενώ προσπαθεί να διατηρήσει τους πόρους δεν είναι εύκολη. Θα υποστήριζα ότι είναι αδύνατο αν περιμένετε πολύ – ιδιαίτερα σε μια ρύθμιση δυσκολίας. Το ταξίδι αξίζει τον κόπο, ακόμα κι αν οι οθόνες κειμένου που προκύπτουν εξηγούν μόνο πώς οι αποφάσεις σας επηρέασαν την πόλη και τους ανθρώπους της.

Η τελευταία γραμμή είναι μια σαφής σύνδεση με τη νέα λειτουργία Utopia Builder, η οποία είναι ατελείωτη. Υπάρχει ένας στόχος που πρέπει να επιτευχθεί, αλλά μόλις επιτευχθεί, μπορείτε να συνεχίσετε μέχρι να θέλετε να σταματήσετε ή μέχρι να πέσει η πόλη. Εδώ, μπορείτε να δημιουργήσετε φυλάκια χρησιμοποιώντας τον πληθυσμό της τρέχουσας πόλης σας. δεν χρειάζεται να τα χτίσετε με το χέρι και είναι απαραίτητα καθώς θα σας προσφέρουν πόρους από μια απεριόριστη πισίνα. Υπάρχουν επίσης άλλες περιοχές που μπορείτε να αποικίσετε και να χτίσετε άλλες πόλεις.

Φυσικά, υπάρχουν τόσα πολλά που μπορείτε να κάνετε και να επιβιώσετε. Η τροφή είναι περιορισμένη και όσο περισσότερο συνεχίζετε, τόσο περισσότερο ο υπερπληθυσμός θα δημιουργήσει μια αδύνατη πίεση στα λίγα που υπάρχουν. Κερδίστε πριν φτάσετε σε αυτό το σημείο. Το μόνο που μπορώ να πω από αυτό είναι ότι κάθε λειτουργία Utopia Builder, με τα επτά διαφορετικά σημεία εκκίνησης και τους διάφορους χάρτες, θα σας δώσει μια διαφορετική ιστορία. Αυτή η ιστορία είναι ακριβώς αυτό που έχει το Frostpunk 2, όπως και τα προηγούμενα παρόμοια παιχνίδια των 11 Bit Studios, και το κάνει φανταστικά.

Σε όποια λειτουργία και αν βρίσκεστε, το παιχνίδι παραμένει το ίδιο. Καθώς επεκτείνεστε πιο έξω, σπάζοντας τον παγετό και χτίζοντας νέες περιοχές – κάθε περιοχή ξεκινά χρησιμοποιώντας έξι εξάγωνα. Οι συνοικίες κατοικιών μπορούν να επεκταθούν δύο φορές, με όλες τις άλλες περιοχές μία φορά, και κάθε επέκταση χρησιμοποιεί τρία επιπλέον εξάγωνα. Καθώς επεκτείνεστε, μπορείτε να δημιουργήσετε μια πρόσθετη ειδική δομή. καθένα από αυτά ερευνάται με την πάροδο του χρόνου και η δημιουργία τους επηρεάζει τη θέση σας με διαφορετικές φατρίες και τις διάφορες μετρήσεις και τους πόρους που χρησιμοποιεί η πόλη σας.

Ζέστη, αθλιότητα, πείνα και αρρώστιες. Αυτά είναι τα πράγματα που θα εξισορροπήσετε, και όσο χειρότερα γίνονται, τόσο αυξάνεται η ένταση στην πόλη σας, ιδιαίτερα αν οι φατρίες δεν σας σκέφτονται καλά. Οι πόροι που διαχειρίζεστε είναι μία από τις διάφορες πηγές καυσίμου, είτε είναι άνθρακας, πετρέλαιο ή γεωθερμική ενέργεια. Οι θερμικές σφραγίδες είναι το παγκόσμιο νόμισμα, με κατασκευές, υλικά, αγαθά και να τα στρογγυλεύουν όλα.

Επιπλέον, θα κατευθύνετε πολιτικές επιλογές. Στο πρώτο, επιλέξατε τι θα συμβεί. Στο Frostpunk 2, μόλις φτιάξετε την αίθουσα του συμβουλίου, οι φατρίες – με βάση τον πληθυσμό – θα έχουν ένα μέρος από τις 100 θέσεις. Μπορείτε να επιλέξετε έναν νόμο για να γίνει ψηφοφορία ή ακόμα και να προσφέρετε την ημερήσια διάταξη σε μία από τις φατρίες και να ενισχύσετε τη δημοτικότητά σας, κάτι που είναι ενδιαφέρον αν τους δώσετε την ατζέντα και δεν θέλετε να περάσει η ψήφος τους. Δεν θα οφείλεται σε καθαρούς αριθμούς, οπότε λαμβάνετε το μπόνους να τους κάνετε πιο ευτυχισμένους χωρίς να τηρείται ο νόμος.

Με αυτούς τους νόμους και το νέο επίπεδο ψηφοφορίας, μπορείτε να βρείτε ακόμη μεγαλύτερο ενδιαφέρον και ο φραξιονισμός της πραγματικής πολιτικής έρχεται. Εάν θέλετε μια ψήφος για να ταλαντευτείτε με έναν τρόπο, μπορείτε να δώσετε υποσχέσεις ή, αφού ερευνήσετε, να χρησιμοποιήσετε λίγη από την εμπιστοσύνη σας για να ταλαντεύσετε τους ανθρώπους. Κρατήστε τις υποσχέσεις σας, καθώς έχετε χρονικά όρια. Η μη εκπλήρωσή τους θα σας κάνει πίσω.

Δεν έχω αγγίξει ακόμα τα οπτικά και τον ήχο γιατί δεν υπάρχουν πολλά να πω. Το Frostpunk φαινόταν ήδη φανταστικό, και το Frostpunk 2 το κάνει ξανά. Οι περιοχές είναι πολύ λεπτομερείς, επιτρέποντάς σας να κάνετε μεγέθυνση και να δείτε μέρος της λειτουργίας τους, και οι επιπτώσεις του καιρού και των γύρω περιοχών είναι φανταστικές. Όπως το πρωτότυπο, ο ήχος είναι επίσης εξαιρετικά κατάλληλος, με τα ηχητικά εφέ να σας φυτεύουν σταθερά στην παγωμένη ερημιά και ένα που δεν αισθάνεστε ποτέ παράταιρο. Αυτός είναι συχνά ο καλύτερος έπαινος που μπορώ να δώσω σε ένα παιχνίδι. Θέλω ο ήχος να με βυθίσει, και το κάνει.

Το Frostpunk 2 είναι, όπως και άλλοι τίτλοι του ίδιου στούντιο, ένα παιχνίδι ισορροπίας και επιμονής και ακολουθεί το πρωτότυπο με φανταστικά οργανικό τρόπο. Μόλις μια πόλη φτάσει στα αρχικά της όρια, θα πρέπει φυσικά να εξαπλωθεί και να χρησιμοποιήσει τους πόρους γύρω της. Σε έναν τόσο αφιλόξενο κόσμο, θα αναγκαστείτε να πάρετε δύσκολες αποφάσεις και να χαράξετε ένα μονοπάτι που δεν θα ταιριάζει σε όλους, και η ανθρώπινη φύση και η αδυναμία μας να σκεφτούμε πέρα ​​από το στενό μας πεδίο οδηγεί αναπόφευκτα σε σύγκρουση, όπως έχουμε δει – και συνεχίζουμε δείτε – πολύ πρόσφατα.

Αν σας άρεσε το Frostpunk, θα λατρέψετε το Frostpunk 2.

Αντίγραφο παρέχεται από τον Εκδότη.


Frostpunk 2

Το Frostpunk έχει εξαιρετική εμφάνιση, εξαιρετικό ήχο και εξαιρετική οργανική ανάπτυξη και διαδοχή από το πρωτότυπο. Επεκτείνοντας περαιτέρω κατά μήκος της ερημιάς, πρέπει να ισορροπήσετε περισσότερο καθώς αντιμετωπίζετε την πολιτική, τους πόρους, τις φατρίες και όλο και περισσότερες προκλήσεις, που συχνά περιλαμβάνουν την εγκατάσταση και την οικοδόμηση σε νέες περιοχές. Ακόμα μια πρόκληση, αλλά πιο προσιτή, είναι ένας ακόμη κατασκευαστής πόλεων που θα λάμψει μεταξύ άλλων.

Πλεονεκτήματα
  • Ατμοσφαιρικά οπτικά και ήχος που συμπληρώνουν το σκηνικό
  • Ενδιαφέρον πολιτικό και παραταξιακό σύστημα
  • Αναπτύσσεται βιολογικά από το αρχικό, με συνοικίες που εξαπλώνονται από τον πυρήνα της πόλης
  • Καλή εξισορρόπηση των φατριών, των πόρων, των απαιτήσεων, ακόμη και του παιχνιδιού (οικοδόμηση ή επέκταση) σε όλη τη διάρκεια
Μειονεκτήματα
  • Εξακολουθεί να είναι αρκετά αδυσώπητο εκτός και αν βρίσκεται στην πιο εύκολη λειτουργία (δεν με πειράζει αυτό, αλλά νομίζω ότι άλλοι μπορούν)



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments