<!–
–>
Life is Strange: Double Exposure
29 Οκτωβρίου 2024
Πλατφόρμα
Microsoft Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series S και X
Εκδότης
Square Enix
Προγραμματιστής
Παιχνίδια Deck Nine
Βλέποντας ένα σίκουελ να κυκλοφορεί για τα αυθεντικά παιχνίδια Life is Strange αυτό αργά, ένιωσα λίγο σοκ. Δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω από το να βουτήξω ξανά στην ιστορία του Max Caulfield, ειδικά επειδή τα προηγούμενα παιχνίδια ήταν τόσο χαοτικά και ακατάστατα. Τουλάχιστον σε αυτό, η Chloe δεν εμφανίστηκε τόσο έντονα, και ήταν περισσότερο επικεντρωμένη στον Max ως ενήλικη και στο πώς περιηγήθηκε στον κόσμο μετά την απώλεια τόσο των δυνάμεών της όσο και της Chloe. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε να δείτε τον Max ως έναν πιο ώριμο χαρακτήρα που δεν έπαιρνε τόσες απερίσκεπτες αποφάσεις (στην αρχή) προτού τα πράγματα αρχίσουν να χτυπούν τον θαυμαστή. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, η Max είναι ακριβώς όπως ο νεότερος εαυτός της και συνεχίζει να παίρνει τόσες απερίσκεπτες αποφάσεις όσες έκανε στον κόλπο Arcadia. Δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω από το Life is Strange: Double Exposure, αλλά συνολικά, ήταν μια ευχάριστη εμπειρία, αν και μερικές φορές απογοητευτική.
Το Life is Strange: Το Double Exposure σάς επιτρέπει να αποφασίσετε τι απέγινε η Chloe στον κόλπο Arcadia, επιλέγοντας ανάμεσα στο να πείτε ότι πέθανε ή να πείτε ότι έχασες την επαφή. Συνολικά, η Chloe είναι κάπως ξεσκέπαστη σε αυτό το παιχνίδι, με μικρές αναφορές σε αυτήν, καθώς είναι πολύ προφανές ότι ο Max εξακολουθεί να μην την έχει ξεπεράσει. Παρόλα αυτά, χαίρομαι που η Chloe δεν έκανε μεγάλη εμφάνιση σε αυτόν τον τίτλο, καθώς ήταν ανυπόφορη από την αρχή και ήταν λίγο αποτρεπτική για μένα στα προηγούμενα παιχνίδια. Το να βλέπεις τη Μαξ ως ενήλικη και να τη βλέπεις να προσπαθεί να ζήσει μια κανονική ζωή ήταν υπέροχο, ειδικά με χαρακτήρες όπως ο Σάφι και ο Μόουζες να είναι υποστηρικτικοί χαρακτήρες με εξαιρετικές προσωπικότητες.
Με αυτό το παιχνίδι, πρέπει να αποφασίσετε αν θα προσπαθήσετε να βάλετε τον Max σε σχέση με την Amanda, τον τοπικό μπάρμαν, ή αν θα τη δείτε να φλερτάρει με χαρακτήρες όπως ο Vinh, ο οποίος είναι συνεπής και γεμάτος από τον εαυτό του. Παρά τις επιλογές που έδειχνε μπροστά σου, ο Μαξ ήταν ο χαριτωμένος, αστείος εαυτός της σε όλη τη διάρκεια της υπόθεσης. Ποτέ δεν έχασε πραγματικά τις ήπιες ρίζες της από την αρχή, και αυτό μου άρεσε πολύ. Από τους χαρακτήρες φόντου με ελάχιστες συνομιλίες έως άλλους χαρακτήρες με τους οποίους δημιουργείτε σχέσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του χρόνου σας με τον Max Caulfield, η προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα διαφαίνεται και προσθέτει στην εμπειρία Life is Strange: Double Exposure. Παρόλο που μου άρεσαν οι συνομιλίες με χαρακτήρες, ένιωσα ότι υπήρχαν πάρα πολλές παύσεις στις συνομιλίες, σε σημείο που οι συζητήσεις έμοιαζαν αφύσικές και κουρασμένες. Συχνά μου έσπασε τη βύθιση, καθώς ένιωθα ότι οι χαρακτήρες θα έπρεπε να αντιδρούν πιο γρήγορα.
Όταν πρόκειται για την επιλογή των παιχνιδιών που παίζω, πάντα μου άρεσε έναοι επιλογές έχουν σημασίαπαιχνίδι, ειδικά όταν βλέπω στατιστικά άλλων παικτών. Παραδόξως, βρέθηκα στη μειοψηφία για πολλές από τις επιλογές. Μερικές από τις επιλογές μου ήταν πιο προφανείς από άλλες, καθώς προσπάθησα να σκεφτώ τις επιλογές μου λογικά. Ωστόσο, φάνηκε ότι οι επιλογές μου δεν ήταν η προφανής επιλογή για τη συντριπτική πλειοψηφία. Για παράδειγμα, όταν ο Άλντερμαν μου ζήτησε να συνεργαστώ, είπα ναι. Ωστόσο, σκέφτηκα ότι θα ήταν προφανές ότι στην πραγματικότητα δεν θα συνεργαζόμουν μαζί του και την περίπτωσή του. Ο Μωυσής σκέφτηκε αμέσως το αντίθετο και σκέφτηκε ότι το έκανα για να καλύψω τη δική μου πλάτη.
Ενώ πολλές επιλογές έχουν σημασία, τα παιχνίδια στυλ σας κάνουν να λαμβάνετε αποφάσεις που δεν ξέρετε ακριβώς σε τι ασχολείστε. Μερικές από τις αποφάσεις εδώ ένιωθαν σαν να ήταν πραγματικά προφανείς, και μόνο μπούμερανγκ σε σένα. Ένας άλλος επέλεξε να σώσει τη μονάδα USB της Gwen. Αυτό φαινόταν σαν μια προφανής επιλογή, καθώς ήθελα να τη βοηθήσω να δημιουργήσει μια υπόθεση εναντίον του Δρ Φαγιάντ, αλλά και πάλι, οδήγησε την Gwen να είναι έξαλλη μαζί μου. Παρόλο που μου είπαν ότι οι ενέργειές μου θα είχαν συνέπειες, τελικά, δεν ένιωθα ότι καμία από τις συνέπειες είχε πραγματική δύναμη παραμονής. Σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια, όπου θα μπορούσατε κυριολεκτικά να επιλέξετε να σώσετε ένα άτομο σε μια ολόκληρη πόλη και να δείτε την εξέλιξη της ιστορίας στο επόμενο παιχνίδι ως αποτέλεσμα αυτών των ενεργειών, καμία από τις μεγαλύτερες επιλογές μου δεν φαινόταν να έχει τόσο μεγάλη επίδραση στο υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Αν και μου άρεσε πολύ το νέο στυλ τέχνης του Life is Strange: Double Exposure, ένιωσα ότι ήταν θολό και υπερβολικά μαλακό. Ήταν σχεδόν σαν να είχες μουνώσει τα γυαλιά σου και να προσπαθούσες να τα κοιτάξεις. Αν και δεν ήταν και πολύ άσχημο στην κύρια ιστορία, κάθε φορά που σε πήγαιναν στην «ντουλάπα» και είχες την επιλογή να αλλάξεις τη στολή σου, ένιωθα πραγματικά θολή και θολή, παρόλο που είχα τις ρυθμίσεις γραφικών μου στο Ultra. Μια από τις οπτικές λεπτομέρειες που μου άρεσε ήταν ότι η χρωματική παλέτα ανάμεσα στον κόσμο του νεκρού και του ζωντανού κόσμου ήταν τόσο εμφανώς αντίθετη. Ο κόσμος των Ζωντανών ήταν ζεστός και ζωντανός, ενώ ο κόσμος των Νεκρών είχε μια μπλε και σκοτεινή απόχρωση.
Όσον αφορά την προσβασιμότητα στα παιχνίδια, η ομάδα πίσω από το Life is Strange: Double Exposure το έκανε σωστά. Ενώ μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι είναι «ευαίσθητο» να θέλουν μια προειδοποίηση σκανδάλης προτού εμφανιστούν ορισμένα θέματα σε ένα παιχνίδι, μπορεί να είναι ωφέλιμο. Σίγουρα, αναφέρεται ως παιχνίδι για ενήλικες, αλλά η παροχή ασαφών προειδοποιήσεων περιεχομένου δεν είναι γενικά τόσο χρήσιμη. Υπάρχουν πολλές εξαιρετικές ρυθμίσεις προσβασιμότητας που κάνουν πιο ομαλή εμπειρία για μένα να παίζω, συμπεριλαμβανομένων μεγαλύτερων χρόνων λήψης αποφάσεων. Αν και δεν χρειαζόμουν προσωπικά τις προειδοποιήσεις ενεργοποίησης σε όλο το παιχνίδι, είναι χρήσιμο για όσους μπορεί να τις χρειαστούν και εκτιμώ ότι βλέπω ένα εκτεταμένο μενού προσβασιμότητας στα παιχνίδια, καθώς θα πρέπει να επιτρέπεται σε όλους να παίζουν παιχνίδια.
Συνολικά, πέρασα υπέροχα με το Life is Strange: Double Exposure. Μερικές φορές, ένιωθε ότι σέρνονταν άσκοπα, αλλά στη συνέχεια επιτάχυνε αρκετά γρήγορα προς το τέλος. Έπρεπε να γίνω ντετέκτιβ σε ένα μυστήριο δολοφονίας όπου μπορείς να δεις τις επιλογές των άλλων, κάτι που το έκανε πολύ διασκεδαστικό. Το μεγαλύτερο παράπονό μου ήταν η έλλειψη χειροκίνητων αποθεμάτων, κάτι που έκανε αρκετά δύσκολο να σηκώσω το παιχνίδι και να το ξαναβάλω πίσω, καθώς ποτέ δεν ξέρεις πότε θα είναι η επόμενη αποθήκευση. Έπειτα, αν έπρεπε να εγκαταλείψω το παιχνίδι και να χάσω την πρόοδο, δεν υπάρχει επιλογή να παραλείψω καμία από τις συνομιλίες, με αποτέλεσμα να διαρκέσει ακόμη περισσότερο.
Έγινε έλεγχος σε υπολογιστή (ο κωδικός παρέχεται από τον εκδότη).
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
<!–
The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.
–>
Ενώ το Life is Strange: Double Exposure ήταν πολύ διασκεδαστικό και είχε πολλές υπέροχες στιγμές μεταξύ της χρήσης των δυνάμεών της για εναλλαγή μεταξύ των χρονοδιαγραμμάτων για να γίνει ντετέκτιβ μυστηρίου, οι συζητήσεις καθυστερούσαν και οι σημαντικές επιλογές που έγιναν δεν ήταν καθόλου σημαντικές . Είναι μια εξαιρετική εμπειρία, με πολλές ανατροπές, αλλά κάποιες από αυτές τις αισθάνονται λίγο υπερβολικές μερικές φορές.
Πλεονεκτήματα
- Υπέροχες προσωπικότητες από όλους τους χαρακτήρες, ακόμη και χαρακτήρες φόντου.
- Όμορφος κόσμος με πολλή ζωντάνια
- Φανταστικό soundtrack
Μειονεκτήματα
- Το ελαφρώς θολό φίλτρο του έδωσε μια περίεργη αίσθηση
- Οι συζητήσεις ήταν πολύ κουρασμένες
- Οι μεγάλες αποφάσεις δεν είχαν καμία συνέπεια
- Είναι εύκολο να ξεχάσετε τη δύναμη παλμού του Max
Οι παραπάνω σύνδεσμοι είναι σύνδεσμοι συνεργατών. Ως συνεργάτης της Amazon, το Wccftech.com μπορεί να κερδίσει από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.
VIA: wccftech.com