Η Nexon διατηρεί σταθερά το The First Descendant στην πρώτη γραμμή των τεχνολογιών γραφικών και οθόνης. Το free-to-play παιχνίδι shooter τρίτου προσώπου φαινόταν υπέροχο από την πρώτη φορά που το είδαμε, αλλά αρχικά αναπτύχθηκε με το Unreal Engine 4. Ωστόσο, η ομάδα άλλαξε στο Unreal Engine 5 το συντομότερο δυνατό για να εκμεταλλευτεί Nanite και Lumen, καθώς πίστευαν ότι το τελευταίο είναι ιδιαίτερα «ουσιώδες» για έργα επόμενης γενιάς.
Στην πρώτη συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στο Wccftech πριν από δύο χρόνια, οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν την υποστήριξη για διάφορα εφέ ανίχνευσης ακτίνων, NVIDIA DLSS Super Resolution and Frame Generation, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS. Αργότερα μάθαμε για την υποστήριξή του για τις οθόνες HDR10+ της Samsung και πριν από λίγους μήνες, το The First Descendant ενημερώθηκε επίσης για να ενσωματώσει το NVIDIA DLSS 3.5, γνωστό και ως Ray Reconstruction, το οποίο ενισχύει τα εφέ ανίχνευσης ακτίνων στις GPU GeForce RTX.
Ούτως ή άλλως, η Nexon δεν εργάστηκε σκληρά μόνο στην έκδοση για υπολογιστή. Η έκδοση PlayStation 5 του παιχνιδιού υποστήριζε την τεχνική χαρτών Virtual Shadow υψηλής ανάλυσης του Unreal Engine 5, καθώς και ανίχνευση ακτίνων, ακόμη και το AMD FSR Frame Generation, το τελευταίο από τα οποία είναι διαθέσιμο μόνο σε δύο ή τρία παιχνίδια PS5 μέχρι στιγμής.
Δεν προκαλεί έκπληξη, λοιπόν, ότι το The First Descendant θα είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι PS5 Pro που θα υποστηρίζει τη νέα Spectral Super Resolution του PlayStation σε συνδυασμό με το AMD FSR Frame Generation. Δείτε τι είπε ο προγραμματιστής κινητήρα Junhwan Kim στο Wccftech στο PS5 Pro-focused Q&A:
Η πιο εντυπωσιακή πτυχή κατά τη διαδικασία προσαρμογής του PS5 Pro ήταν η τεχνολογία αναβάθμισης που βασίζεται σε AI, γνωστή ως PSSR. Στο υπάρχον βασικό μοντέλο PS5, συνήθως χρησιμοποιείται η δυνατότητα FSR Image Upscaling, η οποία έχει ορισμένα μειονεκτήματα, όπως εικονοστοιχεία εικονοστοιχείων και τρεμόπαιγμα pixel κατά τη διαδικασία ανακατασκευής εικονοστοιχείων. Η αναβάθμιση εικόνας του PS5 Pro που βασίζεται στο PSSR ελαχιστοποιεί αυτές τις αδυναμίες και προσφέρει εξαιρετικά εντυπωσιακά αποτελέσματα.
Το αρχικό βασικό μοντέλο PS5 προσέφερε δυνατότητες αναβάθμισης FSR και δημιουργίας πλαισίου FSR. Στο PS5 Pro, παρέχουμε μια επιλογή που συνδυάζει το PSSR με τη δημιουργία καρέ FSR, επιτρέποντας μια εμπειρία υψηλότερης ανάλυσης και υψηλού ρυθμού καρέ σε σύγκριση με πριν.
Το First Descendant στο PS5 Pro θα διαθέτει επίσης βελτιωμένα εφέ ανίχνευσης ακτίνων: απόφραξη περιβάλλοντος με ανίχνευση ακτίνων, διάχυτο αυλό ιχνηλάτησης ακτίνων, αδιαφανές ίχνος ακτίνων και αντανάκλαση επιφάνειας ημιδιαφάνειας.
Αλλά είναι η εφαρμογή τόσο του PSSR όσο και της AMD FSR Frame Generation που θα μπορούσε πραγματικά να ανοίξει το δρόμο για βέλτιστη οπτική ποιότητα και απόδοση στην τελευταία κονσόλα της Sony, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει αύριο στα 699$/699£/799€. Θα δούμε αν περισσότεροι προγραμματιστές θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Nexon από αυτή την άποψη.
VIA: wccftech.com