Αν πρόκειται να γίνεις αιμοβόρος, τουλάχιστον θέλεις να είσαι της μόδας όταν το κάνεις. Σε ένα νέο ημερολόγιο προγραμματιστή που κυκλοφόρησε από το The Chinese Room και το Paradox Interactive, συνεργάστηκαν για να συζητήσουν πώς παίζει ρόλο η μόδα στο Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Κάθε φυλή έχει το δικό της σύνολο στυλ που το καθιστούν εύκολα αναγνωρίσιμο όταν μιλάς σε αυτούς ή εξερευνώντας τους δρόμους του Σιάτλ.
Οι τέσσερις βασικές φυλές του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 έχουν το καθένα το δικό του μοναδικό στυλ για να αντιπροσωπεύει την προσωπικότητα, την ιστορία και τις υποκουλτούρες μέσω της μόδας τους. Όταν δημιουργούσαν τη μόδα στο παιχνίδι, ήθελαν να βεβαιωθούν ότι προσέφεραν στους παίκτες «μια ποικιλία στυλ που ταιριάζουν με τα γούστα τους». Όχι μόνο φρόντισαν να υπάρχουν διαφορετικά ρούχα για τον Πρωταγωνιστή, αλλά φρόντισαν επίσης να αποδοθεί δίκαια το Foley στο ντύσιμο, με τους ήχους των παπουτσιών ή το θρόισμα των ρούχων. Για παράδειγμα, «δημιουργώντας ένα πιο stealth συναίσθημα ή την επιθετική παρουσία που θα περίμενε κανείς μεταξύ Banu Haqim εναντίον Brujah», λέει η επικεφαλής σχεδιάστρια ήχου Tessa Verplancke.
Επιπλέον, διασφαλίζοντας ότι τα ρούχα έχουν σημασία στο Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να κρίνουν τα ρούχα τους, όπως οι αλληλεπιδράσεις που έχετε με τον Tolly. Αυτό φαίνεται σε ένα σύντομο κλιπ στο Ιστοσελίδα Paradox Interactive.
Ως πρωταγωνιστής σε αυτό το παιχνίδι, τα ρούχα έχουν σημασία λόγω του ήχου που μπορεί να κάνει. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να τραφείτε με τον σωστό συντονισμό αίματος, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι φοράτε ρούχα που ταιριάζουν στη διάθεση του ατόμου που πλησιάζετε.
“Το να ξέρεις ότι ο θυμωμένος εργαζόμενος του σεξ είναι γεμάτος χολερικό αίμα και έτοιμος για καυγά, είναι απλώς το πρώτο βήμα. Το δεύτερο βήμα είναι να βεβαιωθείς ότι φοράς κάτι που θα τους ωθήσει από την άκρη και θα κάνει πραγματικά αυτό το αίμα να βράσει. Ντύσιμο και το να συμπεριφέρεσαι σαν πλούσιος Τζον θα μπορούσε να τους κάνει να μιλήσουν, αλλά αν πλησιάσεις σαν κάποιον που του αρέσει αυτό θα μπορούσε να τους τρομάξει από τη θυμωμένη τους διάθεση και μετά από όλο αυτό το νόστιμο χολερικό; οι δυνατότητες εξαφανίζονται», λέει ο Senior Narrative Designer Arone LeBray.
Αυτό το ημερολόγιο προγραμματισμού είναι τώρα το 21ο ημερολόγιο που κυκλοφόρησε από την Paradox Interactive και το The Chinese Room, παρέχοντας πληθώρα πληροφοριών σχετικά με τη σημασία της προσαρμογής χαρακτήρων και διασφαλίζοντας ότι γνωρίζετε πώς να ντύνεστε κατάλληλα για την περίσταση.
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
<!–
The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.
–>
VIA: wccftech.com