Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήSales EventsΗ προώθηση της Advanced Ray Tracing από το PS5 Pro σύμφωνα με...

Η προώθηση της Advanced Ray Tracing από το PS5 Pro σύμφωνα με τον Mark Cerny


Έχει περάσει λιγότερο από μία μέρα από την επίσημη ανακοίνωση της κονσόλας PS5 Pro. Η μεγαλύτερη είδηση ​​(σε μεγάλο βαθμό ένα σοκ) ήταν σίγουρα η επιλογή τιμολόγησης της , αλλά όσον αφορά τα χαρακτηριστικά υλικού, ήταν ως επί το πλείστον σύμφωνα με τις διαρροές.

Ήδη από τον Ιούλιο του 2023, ο Tom Henderson ανέφερε ότι το αναβαθμισμένο PlayStation 5 θα διαθέτει «επιταχυνόμενη ανίχνευση ακτίνων». Αυτόν τον Μάρτιο, το κανάλι του YouTube Moore’s Law Is Dead αποκάλυψε από ένα έγγραφο που διέρρευσε ότι η απόδοση ανίχνευσης ακτίνων θα μπορούσε να είναι διπλάσια ή και τριπλάσια από το αρχικό PlayStation 5, το οποίο επιβεβαιώθηκε χθες από τη Sony:

Προηγμένη ανίχνευση ακτίνων: Προσθέσαμε ακόμη πιο ισχυρή ανίχνευση ακτίνων που παρέχει πιο δυναμική ανάκλαση και διάθλαση του φωτός. Αυτό επιτρέπει στις ακτίνες να εκπέμπονται με διπλάσιες και μερικές φορές τριπλάσιες ταχύτητες της τρέχουσας κονσόλας PS5.

Ενώ η GPU PS5 Pro βασίζεται κυρίως στην RDNA 3, θα προβλέψει αρκετές βελτιώσεις ανίχνευσης ακτίνων που δεν θα εμφανιστούν μέχρι το επόμενο έτος στις πρώτες κάρτες γραφικών RDNA 4 PC της AMD, όπως:

  • Διπλό Ray Tracing Intersect Engine
  • Μετασχηματισμός κόμβου παρουσίας RT
  • 64Β Κόμβος RT
  • Βελτιστοποίηση τριών ζευγών ανίχνευσης ακτίνων
  • Αλλάξτε τις σημαίες που κωδικοποιούνται σε βαρυκεντρικό για να απλοποιήσετε την ανίχνευση διαδικαστικών κόμβων
  • Βελτίωση αποτυπώματος BVH
  • Υποστήριξη RT για OBB και Instance Node Intersection

Σύμφωνα με μια άλλη διαρροή, μπορεί επίσης να περιλαμβάνει αναδιάταξη νημάτων για τη μείωση των αποκλίσεων δεδομένων και εκτέλεσης, παρόμοια με το Shader Execution Reordering της NVIDIA (που εισήχθη με την αρχιτεκτονική Ada Lovelace) και το Thread Sorting Unit της Intel Arc.

Είναι ενδιαφέρον ότι είπε ο αρχιτέκτονας του συστήματος PS5 Pro, CNET ότι η Sony οδήγησε στην ανάπτυξη αυτών των προηγμένων χαρακτηριστικών ανίχνευσης ακτίνων στην AMD.

Το PS5 Pro χρησιμοποιεί τα νέα προηγμένα σύνολα χαρακτηριστικών ανίχνευσης ακτίνων που δημιούργησε η AMD ως το επόμενο βήμα στην αρχιτεκτονική του οδικού χάρτη, αλλά αν κοιτάξετε γύρω σας, δεν υπάρχουν άλλες GPU της AMD που να το χρησιμοποιούν ακόμα. Δώσαμε κίνητρο την ανάπτυξη και είμαι πολύ χαρούμενος που το κάναμε — η ανταπόκριση από τους προγραμματιστές ήταν εξαιρετικά μεγάλη.

Πράγματι, ενώ οι GPU της AMD ανταγωνίζονται αρκετά καλά στη ραστεροποίηση, ιστορικά έχουν ακολουθήσει πίσω από τη NVIDIA σε αυτόν τον τομέα. Το υλικό RDNA 4, ξεκινώντας με το PS5 Pro αυτόν τον Νοέμβριο, θέλει να αλλάξει όλα αυτά τη στιγμή που όλο και περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών εφαρμόζουν την ανίχνευση ακτίνων στα παιχνίδια τους. Φυσικά, η NVIDIA είναι απίθανο να επαναπαυτεί στις δάφνες της και μπορεί κάλλιστα να έχει κάτι στα μανίκια της για τις GPU της σειράς RTX 50 «Blackwell», των οποίων ο σχεδιασμός αναμένεται να ολοκληρωθεί αυτόν τον μήνα για μια δοκιμαστική ανακοίνωση στην CES 2025.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments