Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήGamescomΤο Φεστιβάλ Παιχνιδιών Gamescom σπάει τα ρεκόρ του το 2024

Το Φεστιβάλ Παιχνιδιών Gamescom σπάει τα ρεκόρ του το 2024


Είναι 2022 και είμαι ο πρόσφατα διορισμένος συντάκτης ειδήσεων στο PCGamesN. Ήμουν στη θέση για λιγότερο από ένα μήνα, τότε Gamescom κύλησε. Ποτέ δεν είχα κάνει ζωντανή κάλυψη εκδηλώσεων – μπήκα στα παιχνίδια μέσα στην πανδημία – αλλά ήξερα ότι ήταν μια ευκαιρία για τους αιώνες. Περικοπή σε ένα μήνα καθυστέρηση? Τρέχω γύρω από το Kolnmesse ιδρωμένος, κόβω τα πλήθη για να φτάσω στο σόου του Metal Hellsinger με τον Matt Heafy των Trivium και την Alissa White-Gluz των Arch Enemy. Ήταν το καλύτερο είδος χάους, και δεν είχα ξαναζήσει κάτι παρόμοιο. Σίγουρα, ήταν μια δοκιμασία στη φωτιά, αλλά ένιωσα να καώ.

Αλλά αυτό έγινε πριν από δύο χρόνια – η Gamescom συνέχισε να αναπτύσσεται από τότε. Καθώς έπεσαν τιτάνες όπως το E3 και παιδιά όπως το Summer Game Fest αναδύθηκαν από τις στάχτες, η Gamescom παρέμεινε βασικό στοιχείο, συγκεντρώνοντας βετεράνους του κλάδου και λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών από όλο τον κόσμο. Το έχω παρακολουθήσει να μεγαλώνει σε κλίμακα και το 2024 είναι σίγουρα πολύ μεγαλύτερο από τα προηγούμενα χρόνια.

From 4 to Mafia: The Old Country; η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας των Indiana Jones and the Great Circle στο Dying Light: The Beast – η λίστα μου με τα «επεχόμενα παιχνίδια υπολογιστή που πρέπει να αγοράσω» φαινόταν να μεγαλώνει κάθε στιγμή. Το Opening Night Live ήταν στοιβαγμένο και οι διάφορες εκθέσεις του Xbox κατά τη διάρκεια της εβδομάδας παρείχαν επίσης μια σειρά από συναρπαστικά καλούδια (το Redacted είναι το προσωπικό μου αγαπημένο). Ρωτώ τους σκηνοθέτες της Gamescom, Tim Endres και Stefan Heikhaus, εάν το 2024 ήταν πράγματι η μεγαλύτερη χρονιά της σειράς και η απάντηση είναι ένα ηχηρό «ναι».

“Οριστικά. Με 1.462 εκθέτες να παρουσιάζουν επερχόμενα παιχνίδια και έργα, πετύχαμε ένα νέο ρεκόρ», μου λέει ο Endres. «Κατά τη διάρκεια της πρώτης μετά τον Covid show το 2022, όπου ξεκινήσαμε με περισσότερους από 200.000 επισκέπτες. Φτάσαμε άλλους 335.000 επισκέπτες το 2024».

Πέρα από τους αριθμούς, ωστόσο, ο Endres τονίζει ότι είναι «η ποιότητα και η ποικιλία όσων παρακολουθούν την Gamescom που την κάνει τόσο ξεχωριστή. Από τη μία πλευρά, είμαστε πολύ περήφανοι που βλέπουμε πολλούς εκδότες triple-A να επιστρέφουν με το δικό τους περίπτερο στην Gamescom όπως 2K, EA, Capcom και Square Enix.

«Από την άλλη πλευρά, έχουμε αυξημένο αριθμό διεθνών συμμετεχόντων», συνεχίζει, αναφερόμενος στα περίπτερα της Gamescom για συγκεκριμένες χώρες που προβάλλουν τις εθνικές προσπάθειες. «Αυτά τα εξοχικά περίπτερα προσφέρουν τη μοναδική δυνατότητα σε μικρότερα στούντιο να έρθουν στην Gamescom και να παρουσιάσουν επερχόμενα παιχνίδια και έργα σε εμπορικούς επισκέπτες, δημοσιογράφους και δημιουργούς.

«Για να τα συνοψίσουμε όλα, δεν είναι απλώς ένας αριθμός ρεκόρ, αλλά είναι επίσης η ποικιλία των εκθετών που μας βοηθά να εκπροσωπήσουμε ολόκληρο το οικοσύστημα της κουλτούρας του gaming. Όσοι παρακολουθούν την Gamescom το κάνουν επειδή θέλουν να ζήσουν το μεγαλύτερο φεστιβάλ gaming στον κόσμο. Και αυτό είναι η Gamescom».

Μια εικόνα παικτών που παίζουν το Kingdom Come Deliverance 2 σε ένα περίπτερο της Gamescom

Είναι σαφές ότι η Gamescom συνεχίζει να μεγαλώνει, αλλά πώς φαίνεται το μέλλον; Οι Endres και Heikhaus επικεντρώνονται στην εκθετική ανάπτυξη ή στην παροχή αξέχαστων εμπειριών;

«Με την Gamescom να συνεχίζει να προοδεύει, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι κάθε πτυχή που προσφέρουμε βελτιώνεται. ότι επανεφευρίσκουμε τον εαυτό μας και μένουμε σε επαφή με την κοινότητά μας», μου λέει ο Endres. «Και αυτός είναι, τελικά, ο λόγος που η Gamescom μεγαλώνει και μεγαλώνει – γιατί νοιαζόμαστε για όλες τις κοινότητες τυχερών παιχνιδιών και θέλουμε να δημιουργούμε μια μοναδική εμπειρία για όλους κάθε χρόνο».

«Είναι όπως λένε: μετά την Gamescom είναι πριν την Gamescom», συνεχίζει ο Heikhaus. «Έτσι αυτή τη στιγμή, δεν συντάσσουμε απλώς λίστες με όλα τα διαφορετικά πράγματα που κάναμε ή δημιουργούμε αναφορές, αλλά αξιολογούμε επίσης τα σχόλια. Σχόλια που λαμβάνουμε από τους συνεργάτες του κλάδου μας, ιδιώτες ή εμπορικούς επισκέπτες, και σχόλια που συλλέγουμε εσωτερικά. Με όλες αυτές τις διαφορετικές απόψεις και απόψεις, θα προσπαθήσουμε να δούμε τι λειτούργησε καλά και πού υπάρχει περιθώριο βελτίωσης».

«Προσπαθούμε να εντοπίσουμε ορισμένες περιοχές [of growth]», σημειώνει ο Endres. «Για παράδειγμα, στην περσινή , είδαμε ότι η πλειονότητα των επισκεπτών ήθελε να δει περισσότερο περιεχόμενο επιτραπέζιων παιχνιδιών και επιτραπέζιων παιχνιδιών στην Gamescom. Ένα χρόνο αργότερα, καταφέραμε να υλοποιήσουμε με επιτυχία τον τομέα των καρτών και των σανίδων για πρώτη φορά με πολλές γνωστές μάρκες να είναι παρόντες.

“Για εμάς, η ανατροφοδότηση είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες όταν πρόκειται να διασφαλίσουμε ότι η εκδήλωση ανταποκρίνεται στις ανάγκες των θαυμαστών και της βιομηχανίας.”

Ένα πλήθος ανθρώπων περπατά μέσα από έναν εκθεσιακό χώρο

Αν δεν ήσασταν στην Gamescom φέτος, εδώ είναι έξι υπέροχα παιχνίδια για υπολογιστή που παίξαμε στο σόου – έχω το βλέμμα μου στο Titan Quest 2. Εναλλακτικά, αν ψάχνετε απλώς κάτι να παίξετε αυτήν τη στιγμή, εδώ είναι η λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή που δημιουργήθηκαν ποτέ, καθώς και μια σύνοψη ορισμένων παιχνιδιών για υπολογιστή, αν θέλετε να εξοικονομήσετε χρήματα.



VIA: .pcgamesn.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments