Ως μέρος των τελευταίων Ενημέρωση Πολιτικής Εταιρικής Διαχείρισηςο πρόεδρος της Nintendo Shuntaro Furukawa επιβεβαίωσε ότι το Nintendo Switch 2 θα είναι συμβατό με τα παιχνίδια Switch. Υπήρχαν φήμες για αυτό το χαρακτηριστικό εδώ και πολύ καιρό, και ακόμη και ο πρόεδρος της Nintendo America το υπαινίχθηκε πριν από περίπου ένα χρόνο. Ωστόσο, η οριστική επιβεβαίωση είναι βέβαιο ότι θα κάνει τους υποψήφιους θαυμαστές χαρούμενους.
Ο Furukawa δήλωσε:
Εκτός από τη δυνατότητα αναπαραγωγής λογισμικού Nintendo Switch που κατέχουν αυτήν τη στιγμή, οι καταναλωτές θα μπορούν να επιλέξουν την επόμενη αγορά τους από μια ευρεία επιλογή τίτλων που κυκλοφορούν για το Nintendo Switch.
Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη συμβατότητα του Nintendo Switch 2 αναμένεται να κοινοποιηθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Η ιαπωνική εταιρεία εξακολουθεί να σχεδιάζει να ανακοινώσει τη νέα κονσόλα εντός του τρέχοντος οικονομικού έτους (δηλαδή έως τον Μάρτιο του 2025).
Τα οικονομικά αποτελέσματα της Nintendo που κυκλοφόρησαν χθες δεν ήταν εξαιρετικά. Η εταιρεία έπρεπε να μειώσει τις προβλέψεις πωλήσεων για ολόκληρο το έτος. Ωστόσο, στην ενημέρωσή του, ο Furukawa υποστήριξε ότι το Switch εξακολουθούσε να πωλεί δυναμικά σε σύγκριση με τις προηγούμενες πλατφόρμες της Nintendo στον όγδοο χρόνο τους.
Στη συνέχεια, παρείχε μια ανάλυση του γιατί το Switch απέδωσε τόσο καλά, αποδίδοντας τα εξαιρετικά συνολικά αποτελέσματα της πλατφόρμας όχι μόνο στα σπουδαία παιχνίδια αλλά και σε τέσσερις βασικές δομικές αλλαγές: συγχώνευση των πλατφορμών χειρός και οικιακής κονσόλας σε μία ενιαία. έμφαση στα σημεία επαφής των καταναλωτών· ενίσχυση των σχέσεων με τους προγραμματιστές παιχνιδιών· και περιφερειακή επέκταση σε αναπτυσσόμενες αγορές.
Το πρώτο σημείο είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό. Σε αυτό το θέμα, ο Furukawa-san εξήγησε:
Πριν από το Nintendo Switch, προσφέραμε δύο τύπους αποκλειστικών πλατφορμών βιντεοπαιχνιδιών: οικιακές κονσόλες και συστήματα χειρός, το καθένα με το δικό του μοναδικό σύνολο τίτλων. Με τη συγχώνευση αυτών των δύο πλατφορμών, το Nintendo Switch έγινε μια ενοποιημένη πλατφόρμα όπου δημοφιλείς σειρές τόσο από οικιακές κονσόλες όσο και από φορητά συστήματα συγκεντρώνονται σε ένα μέρος.
Η συγχώνευση των δύο πλατφορμών μας επέτρεψε να ενσωματώσουμε τις ομάδες ανάπτυξης λογισμικού μας. Εστιάζοντας την έρευνα και την ανάπτυξή μας σε μια ενιαία πλατφόρμα, έχουμε επιτύχει μια πιο συνεχή ροή νέων τίτλων χωρίς μεγάλα κενά. Με το Nintendo Switch, εισαγάγαμε την ιδέα μιας φορητής οικιακής κονσόλας, η οποία έτυχε θετικής υποδοχής από τους καταναλωτές μας σε όλο τον κόσμο. Οι καταναλωτές αγοράζουν πλέον το Nintendo Switch για πολλούς λόγους. Όχι μόνο βλέπουμε χρήστες για πρώτη φορά, αλλά βλέπουμε επίσης καταναλωτές να αγοράζουν πρόσθετο υλικό για να το προσθέσουν στη συλλογή τους ή να αντικαταστήσουν το υλικό τους με νεότερο. Ταυτόχρονα, τα πρότυπα ιδιοκτησίας έχουν μετατοπιστεί από «ένα ανά οικογένεια» σε «ένα ανά άτομο». Αν και το Nintendo Switch έκανε το ντεμπούτο του ως οικιακή κονσόλα, οι πωλήσεις του παρουσιάζουν επίσης τα χαρακτηριστικά ενός συστήματος χειρός.
Γι’ αυτό το Nintendo Switch 2 θα είναι επίσης μια υβριδική κονσόλα. Ενώ η ιαπωνική εταιρεία χρησιμοποιούσε προηγουμένως τεχνάσματα που διαρκούσαν μόνο μια γενιά (για παράδειγμα, το Wiimote και το Wii U Gamepad), αυτή η στροφή σε συνδυασμό φορητής/οικιακής κονσόλας θα αποδώσει οφέλη για πολλές γενιές, δεδομένης της τάσης των καταναλωτών να παίζει στο πάω. Μετά από πολύ πειραματισμό, φαίνεται ότι η Nintendo βρήκε ένα ξεκάθαρο μονοπάτι προς τα εμπρός.
VIA: wccftech.com