Έχει περάσει ενάμιση χρόνο από τότε που το PureDark κυκλοφόρησε το Elden Ring NVIDIA DLSS 3 Frame Generation mod. Το επί πληρωμή mod επέτρεψε στους κατόχους της σειράς GeForce RTX 40 μια σημαντική ενίσχυση της απόδοσης στο διαβόητα κακώς βελτιστοποιημένο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την FromSoftware.
Ωστόσο, όλοι οι άλλοι χωρίς GPU της σειράς RTX 40 δεν έχουν τύχη μέχρι στιγμής. Αυτό αλλάζει με το δωρεάν που κυκλοφόρησε πρόσφατα AMD FSR Frame Generation and Temporal Super Resolution (ERSS-FG) mod από τον χρήστη Nexus Mods huutaiii.
Αυτό το mod υποστηρίζει AMD FSR 3 Super Resolution and Frame Generation, NVIDIA DLSS Super Resolution και DLAA, ακόμη και Intel XeSS. Ο modder μοιράστηκε μερικές προειδοποιήσεις: αυτό είναι αμοιβαία αποκλειστικό με το προηγούμενο ERSS2 mod του (το οποίο δεν υποστήριζε το Frame Generation). η δυνατότητα δημιουργίας πλαισίου δεν είναι συμβατή με το ReShade. και, το πιο σημαντικό, δεν μπορείτε να παίξετε online σε επίσημους διακομιστές με αυτό το mod ενεργοποιημένο.
Ακολουθεί η προτεινόμενη μέθοδος εγκατάστασης για αυτό το mod Elden Ring AMD FSR 3:
- Εξαγάγετε το περιεχόμενο του συνημμένου αρχείου στον κατάλογο ELDEN RING\Game\ (συμπεριλαμβανομένων των ERSS-FG.dll, dxgi.dll και του φακέλου ERSS2. Το αρχείο ERSSReShadeStub.addon μπορεί να αφαιρεθεί).
- Απενεργοποιήστε το Easy Anti-Cheat, είτε βάζοντας cmd /c start eldenring.exe & rem %command% στις επιλογές εκκίνησης στο Steam είτε χρησιμοποιώντας κάποιο άλλο εργαλείο.
- Για χρήστες Steam Deck (Linux): cmd=(%command%); cmd[-1]=”eldenring.exe”; WINEDLLOVERRIDES=”dinput8=n,b;dxgi=n,b” “${cmd[@]}”
- Ορίστε την Ανάλυση στο μενού Γραφικά του παιχνιδιού σε .r ανάλυση στόχου (δηλαδή η ανάλυση της οθόνης σας)
- Ανοίξτε την επικάλυψη διαμόρφωσης του mod με το πλήκτρο Home, ορίστε τη μέθοδο δημιουργίας πλαισίου σε AMD FSR και, στη συνέχεια, κάντε επανεκκίνηση και ορίστε τη ρύθμιση Super Sampling στην τεχνολογία αναβάθμισης της επιλογής σας
Υπάρχουν πολλά γνωστά προβλήματα με την τρέχουσα έκδοση αυτού του mod Elden Ring AMD FSR 3, ωστόσο:
- Ο παγκόσμιος φωτισμός που τρεμοπαίζει, πιο ορατός σε σκιασμένες περιοχές
Λύσεις:- Η επανεκκίνηση του παιχνιδιού μπορεί να το κάνει να φύγει προσωρινά
- Χρήση των επιλογών Μετριασμού δυσλειτουργίας GI στις Προηγμένες ρυθμίσεις -> Δημιουργία καρέ (που μπορεί να μειώσει ελαφρώς τον ρυθμό καρέ ανάλογα με την επιλογή που θα επιλέξετε)
- Επαναφορά προγραμμάτων οδήγησης GPU NVIDIA στην έκδοση 552.12
- Χρήση DXVK + VKD3D (δεν υποστηρίζει DLSS στα Windows)
- Η ρύθμιση του Global Illumination σε Low μπορεί να μειώσει την ένταση
- Κάποιοι ανέφεραν ότι η ενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων μπορεί να εξαλείψει το πρόβλημα.
- Το χρώμα της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού είναι ελαφρώς απενεργοποιημένο και απαιτεί μη αυτόματη διαμόρφωση σε HDR
- Ενδέχεται να υπάρχουν κάποιες δυσλειτουργίες σε αναλύσεις που δεν είναι 16:9 εκτός της κύριας περιοχής οθόνης 16:9
- Διένεξη με άλλες λειτουργίες επικάλυψης (χρησιμοποιώντας τη μέθοδο αυτόνομης εγκατάστασης)
- Δεν είναι δυνατή η φόρτωση με προσθήκη σε πρόσθετα Special K. Μπορεί να τρέξει παράλληλα με το SK με τον παρεχόμενο φορτωτή DXGI.dll, αν και με ορισμένα προβλήματα
- FSR FG + Special K: εάν η λειτουργία οθόνης του Elden Ring έχει ρυθμιστεί σε Πλήρης οθόνη, το παιχνίδι θα προσπαθεί συνεχώς να επαναφέρει την αλυσίδα εναλλαγής εξόδου του προκαλώντας αναλαμπές
- Η επικάλυψη Special K είναι αόρατη
Ακόμη και με αυτές τις προειδοποιήσεις και τα ζητήματα, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για όσους περίμεναν την κατάλληλη στιγμή για να βουτήξουν ξανά στο Elden Ring και να παίξουν το Shadow of the Erdtree expansion.
VIA: wccftech.com