Τετάρτη, 6 Νοεμβρίου, 2024
ΑρχικήComputersΠαίχτης του Monster Hunter Wilds ανακαλύπτει τι τρέχει με τις μάχες

Παίχτης του Monster Hunter Wilds ανακαλύπτει τι τρέχει με τις μάχες



Η του “Monster Hunter Wilds” έδωσε στους θαυμαστές την πρώτη τους ευκαιρία να παίξουν το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία του το 2025, και ενώ αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλές, πυροδότησε επίσης μια συζήτηση για τις μάχες.

Μερικοί fans παραπονούνται ότι οι μάχες του “Wilds” φαίνονται ασταθείς ή όχι τόσο δυναμικές όσο σε άλλα παιχνίδια του franchise. Αυτή η αίσθηση, σύμφωνα με έναν παίκτη που ανέλυσε τα δεδομένα καρέ του παιχνιδιού και τα συνέκρινε με αυτά προηγούμενων εισαγωγών, σχετίζεται με το hitstop – ή, στην περίπτωση αυτή, την απουσία του.

Το Hitstop στα παιχνίδια δράσης κάνει παύση σε μια κίνηση επίθεσης κατά τη διάρκεια του χτυπήματος για δραματικό εφέ, συνήθως για να τονίσει τη βαρύτητα της επίθεσης. Συνοδευόμενο από διάφορα οπτικά και ηχητικά εφέ, το hitstop βοηθά στο να δώσει στις επιθέσεις μια αίσθηση δύναμης, σε αντίθεση με το να κραδαίνει κανείς ένα εικονικό όπλο που μοιάζει να μην μπορεί να κάνει επαφή.

Η αύξηση του αριθμού των καρέ (και επομένως του χρόνου) που αφιερώνεται στο hitstop ενός όπλου χρησιμοποιείται παραδοσιακά για να αυξήσει την αίσθηση της δύναμής του, καθώς αφήνει τον χαρακτήρα του παίκτη σε αυτήν την παγωμένη κατάσταση. Το “Monster Hunter” το έχει χρησιμοποιήσει με μεγάλη επιτυχία όλα αυτά τα χρόνια με πολλά από τα ογκώδη όπλα του, και είναι αυτή η σύγκριση με το “Wilds” που έκανε ο YouTuber, Blue Stigma, για να υποστηρίξει ότι ένα σημαντικά μειωμένο hitstop στο “Wilds” κάνει τις μάχες να αισθάνονται διαφορετικές.

“Αν νιώσατε ότι οι μάχες στην beta του MHWilds ήταν ‘περίεργες’, δεν είστε οι μόνοι!” έγραψε ο Blue Stigma στο Twitter. “Όπως δείχνει αυτό το σύντομο βίντεο σύγκρισης, η Capcom φαίνεται να έχει μειώσει το hitstop στους περισσότερους (αν όχι σε όλους) τους τύπους όπλων στο Wilds, οδηγώντας σε κάποια όπλα που αισθάνονται χειρότερα από ό,τι σε προηγούμενα παιχνίδια”.

Στο βίντεο βλέπουμε αυτό το εφέ σε δράση, με τις μάχες στο “Wilds” να είναι λιγότερο δυναμικές από ό,τι σε άλλα παιχνίδια. “Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που μπορεί να κάνουν τις γενικές μάχες να αισθάνονται χειρότερα στο ‘Wilds’. Ήχοι, εφέ επίθεσης και κούνημα της οθόνης παίζουν όλα ρόλο στο να κάνουν τις επιθέσεις να ΑΙΣΘΑΝΟΝΤΑΙ καλές”, συνέχισε ο Blue Stigma. “Το Hitstop είναι απλά ένα μέρος της φόρμουλας και δεν είμαι σίγουρος γιατί υπάρχει λιγότερο στο ‘Wilds’ γενικά”.

Το θέμα του hitstop στο “Wilds” είχε επισημανθεί από παίκτες πριν από την κυκλοφορία αυτού του βίντεο, με διάφορα στο Reddit να αμφισβητούν την απόφαση της Capcom. “Η αφαίρεση του hitstop σε ορισμένες επιθέσεις καταστρέφει εντελώς τον αντίκτυπο”, δήλωσε ο χρήστης του Reddit, Cyrisaurus, την περασμένη εβδομάδα. “Λατρεύω σχεδόν τα πάντα σχετικά με την beta, αλλά ένα πράγμα που απλά δεν μπορώ να καταλάβω είναι γιατί η Capcom ακύρωσε το hitstop σε σχεδόν όλες τις επιθέσεις του παιχνιδιού”.

“Ένα από τα καλύτερα συναισθήματα στο World ήταν να γλιστράς κάτω από μια πλαγιά με το Great Sword και να τη βυθίζεις σε ένα τέρας, όπου πραγματικά ένιωθες τη βαρβαρότητα, καθώς διαπερνούσε μέσα τους χάρη στο hitstop. Στο ‘Wilds’, έχει εξαφανιστεί εντελώς, και όταν κάνεις την εν λόγω επίθεση, νιώθεις σαν να μην χτύπησες καν το τέρας. Αν δεν ήταν οι αριθμοί του damage, θα νόμιζα ότι η επίθεσή μου αστόχησε, απλά νιώθει… σαν τίποτα. Προφανώς αυτή δεν είναι η μόνη επίθεση που νιώθει αναιμική τώρα, αλλά ήταν η πιο ξαφνική για μένα”.

Η beta ξεκίνησε πολύ δυνατά την 1η Νοεμβρίου, καθώς απέσπασε 463.000 ταυτόχρονους παίχτες μέσα στις πρώτες 24 ώρες από την διάθεσή της, αλλά το hitstop δεν είναι το μόνο πρόβλημα που παρατηρούν οι παίχτες. Ένα ακόμα μεγάλο ζήτημα είναι το πόσο “επίπεδα” φαίνονται τα τέρατα, κάτι που παραπέμπει σε γραφικά του PS1 και όχι του (ή του PS5 , το οποίο έρχεται σε δύο μέρες στα ράφια των καταστημάτων).

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του “Monster Hunter Wilds” να έχει οριστεί για τις 28 Φεβρουαρίου 2025, απομένουν λιγότερο από τέσσερις μήνες μέχρι την κυκλοφορία. Εάν το ζήτημα του hitstop είναι κάτι που η Capcom σχεδιάζει να αντιμετωπίσει, μένει να φανεί. Ίσως να μην είναι κάτι που ο developer μπορεί να ρυθμίσει ουσιαστικά τόσο κοντά στην κυκλοφορία χωρίς μια σημαντική επανεργασία των μαχών, αλλά οι θαυμαστές ζητούν αλλαγές παρά ταύτα.



VIA: ign.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

Απάντηση

- Advertisment -

Most Popular

Lastest Articles

- Advertisment -