Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήBlack Myth: WukongΤα μαύρα μύθοι του ουρανού: Wukong - Ο αόρατος τοίχος του τελευταίου...

Τα μαύρα μύθοι του ουρανού: Wukong – Ο αόρατος τοίχος του τελευταίου τραγουδιού



Βασικά Takeaways

  • Black Myth: Το Wukong παίζει σαν Soulslike χωρίς να είναι, ενώ το είναι τεχνικά ένα Soulslike.
  • Το Enotria: The Last Song διπλασιάζεται σε αόρατους τοίχους, οι οποίοι ήταν επίσης άφθονοι στο Black Myth: Wukong.
  • Η Enotria χρησιμοποιεί αόρατους τοίχους για να παγιδεύει τους σε με αφεντικά, σπάζοντας τη βύθιση.



Μαύρος Μύθος: Wukong μπορεί να μην είναι ένα Soulslike, αλλά δεν χρειάζεται να είναι ένα για να παίξει σαν ένα. Με μερικά από τα πιο απαιτητικά bos fights που έχουν δει ποτέ σε ένα τυπικό RPG δράσης, Μαύρος Μύθος: Wukong είναι σχεδόν όσο πιο κοντά μπορεί να φτάσει στο να είσαι σαν Souls χωρίς να είναι στην πραγματικότητα. Enotria: The Last SongΤο , από την άλλη πλευρά, είναι τόσο σαν Ψυχές όσο έρχονται, όχι μόνο διαθέτει προκλητική μάχη, αλλά και αδυσώπητους μηχανικούς για να την ακολουθήσουν. Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο, Enotria: The Last Song έχει βρει συγγένεια με Μαύρος Μύθος: Wukong με έναν από τους πιο ατυχείς τρόπους.

Μαύρος Μύθος: Wukong είναι αναμφισβήτητα ένα από τα αστέρια του 2024, διατηρώντας πλέον μια βαθμολογία “Συντριπτικά θετική” στο Steam με πάνω από 300.000 κριτικές. Ωστόσο, απέχει πολύ από το τέλειο, και Enotria: The Last Song επέλεξε να διπλασιάσει μια από αυτές τις ατέλειες.


Enotria: The Last Song Doubles Down on Black Myth: Wukong’s Invisible Walls

Μαύρος μύθος: Το Wukong είναι γεμάτο με αόρατους τοίχους που σπάνε κατά τη βύθιση

Μαύρος Μύθος: Wukong μπορεί να είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2024 όσον αφορά την επιτυχία του, αλλά συχνά συγκρατείται από αμέτρητους αόρατους τοίχους. Ίσως είναι πραγματικά ασφαλές να το πούμε αυτό Μαύρος Μύθος: Wukong έχει περισσότερους αόρατους τοίχους στα κατά τα άλλα ανοιχτά περιβάλλοντα από τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν την τελευταία δεκαετία. Καθώς οι παίκτες εξερευνούν Μαύρος Μύθος: Wukongστον κόσμο του, θα συναντήσουν συχνά περιοχές που φαίνονται διασχίσιμες, μόνο για να ανακαλύψουν ότι οι περιοχές αυτές είναι αποκλεισμένες, όχι από μια νόμιμη γεωγραφική ή ανθρωπογενή δομή, αλλά από έναν τοίχο που δεν μπορούν να δουν. Αυτό τελικά σπάει κάθε εμβάπτιση που μπορεί να βιώσουν οι παίκτες και σπαταλά λίγο Μαύρος Μύθος: Wukongτα αστρικά γραφικά του στη διαδικασία.


Οι αόρατοι τοίχοι, εκτός και αν έχουν σχεδιαστεί ως πλαστή, είναι μια ατυχής σχεδιαστική επιλογή στα σύγχρονα παιχνίδια, απλώς και μόνο λόγω της τεχνολογίας και της τεχνογνωσίας που διατίθεται σήμερα στον κλάδο. Ωστόσο, αυτό συμβαίνει με Μαύρος Μύθος: Wukongκαι οι γενικές σχεδιαστικές φιλοσοφίες του παιχνιδιού του επέτρεψαν να πετύχει ανεξάρτητα. Ωστόσο, για να το δούμε τώρα Enotria: The Last Song έχει πάρει τον αόρατο μανδύα τοίχου είναι αποκαρδιωτικό, ελπίζουμε ότι δεν σημαίνει μια νέα τάση στον κλάδο.

Enotria: The Last Song Uses Invisible Walls to Limited Exploration and Box Players In

Οπως Μαύρος Μύθος: Wukong έκανε, Enotria: The Last Song χρησιμοποιεί αόρατους τοίχους για να περιορίσει την εξερεύνηση σε αυτό Dark Souls– εμπνευσμένος κόσμος. Υπάρχει πολύ λιγότερο έδαφος για κάλυψη Enotria από ό,τι υπάρχει μέσα Μαύρος Μύθος: Wukongίσως δικαιολογώντας τη χρήση αόρατων τοίχων από τους τελευταίους λίγο περισσότερο από τους πρώτους, αλλά υπάρχει ακόμα πολύ λίγος χώρος για να υποστηριχθεί η χρήση τους. ίναι λίγο πιο δύσκολο να συναντήσετε έναν αόρατο τοίχο κατά την εξερεύνηση Enotria από ό,τι είναι μέσα Μαύρος Μύθος: Wukongαπλά γιατί EnotriaΟ σχεδιασμός του επιπέδου εκμεταλλεύεται την κατακόρυφοτητα για να επεκτείνει τα όρια του χάρτη του και, επομένως, χρειάζονται λιγότεροι αόρατοι τοίχοι.


Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι εξίσου εντυπωσιακό να συναντάς έναν αόρατο τοίχο
Enotria
όπως είναι μέσα
Μαύρος Μύθος: Wukong
.

Διαφορετικός Μαύρος Μύθος: Wukong, Enotria χρησιμοποιεί ημι-αόρατους τοίχους για να παγιδεύει τους παίκτες στις μάχες των αφεντικών, συμπεριλαμβανομένων των προαιρετικών αφεντικών. Καθώς οι παίκτες μπορούν εδώ και καιρό να ξεφύγουν από τα προαιρετικά αφεντικά αν το επιθυμούν σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls, είναι απογοητευτικό αυτό Enotria τότε θα επέλεγε να αναγκάσει τους παίκτες να πολεμήσουν και να νικήσουν αυτά τα αφεντικά μήπως χάσουν τα Memoria που έχουν δουλέψει τόσο σκληρά για να αποκτήσουν. Αυτοί οι τοίχοι είναι αόρατοι από μακριά, αλλά εμφανίζονται όταν οι παίκτες πέφτουν πάνω τους, σπάζοντας έτσι για άλλη μια φορά κάθε βύθιση που μπορεί να είχαν βιώσει οι παίκτες μέχρι εκείνο το σημείο. Είναι μια ατυχής σχεδιαστική επιλογή, αλλά οι αλλαγές σε αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού δεν επισημαίνονται καν EnotriaΟ οδικός χάρτης βελτίωσης του, που σημαίνει ότι οι παίκτες είναι πιθανό να κολλήσουν μαζί τους προς το παρόν.




VIA: GameRant.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments