Το “Alan Wake 2” συνεχίζει να είναι επιτυχία για την Remedy, καθώς η εταιρεία αναφέρει ότι είχε ανακτήσει “το μεγαλύτερο μέρος” του κόστους ανάπτυξης και μάρκετινγκ του μέχρι το τέλος Σεπτεμβρίου.
Στα τριμηνιαία κέρδη της, η Remedy ανέφερε ότι αν και το παιχνίδι δεν παράγει ακόμη δικαιώματα, είναι κοντά στην πλήρη ανάκτηση των εξόδων χάρη στις συνεχιζόμενες ισχυρές πωλήσεις. Το στούντιο κυκλοφόρησε και δύο expansions φέτος που πιθανώς έχουν βοηθήσει – το “Night Springs” και, πιο πρόσφατα, το “The Lake House”.
Το “Alan Wake 2” φαίνεται αναπόφευκτο να αρχίσει να παράγει δικαιώματα και πιθανότατα θα είναι μεγάλη υπόθεση για την Remedy. Είναι το ταχύτερα σε πωλήσεις παιχνίδι της εταιρείας μέχρι στιγμής, έχοντας πουλήσει 1,3 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τις 20 Μαρτίου του τρέχοντος έτους. Επί του παρόντος, οι μόνες σημαντικές πηγές συνεχούς εσόδων της εταιρείας είναι οι πωλήσεις του “Control” και των παλαιότερων παιχνιδιών “Alan Wake”.
Ευτυχώς, λαμβάνει εισροές μετρητών από εταιρείες συνεργασίας για σκοπούς ανάπτυξης περισσότερων παιχνιδιών. Για παράδειγμα, η Annapurna Pictures πρόσφατα σύναψε συνεργασία με το στούντιο που θα χρηματοδοτήσει το 50% της ανάπτυξης του “Control 2”, ενώ η Annapurna δημιουργεί κινηματογραφικές και τηλεοπτικές παραγωγές του “Control” και του “Alan Wake”. Η Remedy αναφέρει ότι η ανάπτυξη του “Control 2” είναι εντός χρονοδιαγράμματος για να ξεκινήσει πλήρη παραγωγή το 2025, με ορισμένα κρίσιμα features ήδη εφαρμοσμένα.
Όσον αφορά τα άλλα παιχνίδια της Remedy που βρίσκονται σε εξέλιξη, το “Codename Condor”, το multiplayer spin-off του “Control”, ανακοινώθηκε πρόσφατα ως “FBC: Firebreak”. Η Remedy αναφέρει ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να βρίσκεται σε πλήρη παραγωγή και επικεντρώνεται στην επανάληψη του βασικού κύκλου και στην εφαρμογή του UI για την σαφήνεια του παίκτη βασισμένη στα σχόλια των δοκιμών παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, το “Max Payne 1&2 Remake” σημειώνει “σταθερή πρόοδο” σε πλήρη παραγωγή.
Για το τρίμηνο, η Remedy ανέφερε έσοδα αυξημένα κατά 128,6% σε σχέση με το προηγούμενο έτος στα €17,9 εκατομμύρια, κυρίως λόγω της εφάπαξ πληρωμής από την Annapurna Pictures για την ανάπτυξη του “Control”, καθώς και άλλων τελών ανάπτυξης που λαμβάνονται από άλλες πηγές.
VIA: ign.com