Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήFPSΗ αδιέξοδη πορεία του τακτικού shooter Grey Zone Warfare

Η αδιέξοδη πορεία του τακτικού shooter Grey Zone Warfare


Πόλεμος της Γκρίζας Ζώνης Ο προγραμματιστής Madfinger δεν περίμενε να πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίγραφα του -world tactical shooter του πολύ σύντομα μετά την κυκλοφορία του, αλλά γρήγορα ώθησε το νέο παιχνίδι FPS στη συζήτηση μεταξύ των Escape From Tarkov, The Division και Tom. Σειρά Clancy’s Ghost Recon. Καθώς ετοιμάζεται να αναπτύξει την πρώτη του σημαντική ενημέρωση, εισάγοντας έναν πλήρη κύκλο ημέρας/νύχτας με άφθονο κατάλληλο εξοπλισμό, κάθισα στο Gamescom 2024 με τον διευθυντή δημοσίων σχέσεων του Madfinger Rick Lagnese και τον κοινοτικό διευθυντή Corey Smith για να μιλήσουμε για την επιτυχία του παιχνιδιού και τη θέση του. στον σκληροπυρηνικό στρατιωτικό χώρο FPS.

«Έχουμε ένα πολύ υγιές μέλλον – είμαστε εδώ για χρόνια, δεν πάμε πουθενά», παρατηρεί ο Lagnese. Με έναν τόσο απίστευτο αριθμό πωλήσεων από τότε που το Grey Zone Warfare έφτασε στο Steam τον Απρίλιο του 2024, μεγάλωσε γρήγορα μια μεγάλη κοινότητα παικτών και ο Lagnese λέει ότι η τεράστια ανταπόκριση οδήγησε το Madfinger να εργαστεί για να ενισχύσει την ομάδα ανάπτυξής του. Πράγματι, ο Smith είναι μια φιγούρα που πολλοί θαυμαστές των καλύτερων παιχνιδιών FPS γνωρίζουν ήδη – ασχολείται με τα tactical shooters για πάνω από μια δεκαετία ως «TheDevilDogGamer» στο YouTube, και έχει ακόμη και το δικό του είδος Tarkov στο παιχνίδι, τη μαγιονέζα DevilDog.

Φυσικά, δεν ήταν όλα ομαλά. Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Madfinger, Marek Rabas, ζήτησε συγγνώμη τον Ιούνιο, αφού το στούντιο αρχικά αγνόησε τα αρνητικά σχόλια από τους παίκτες σχετικά με ζητήματα σε μια νέα επείγουσα επιδιόρθωση, λέγοντας ότι «θα εμπιστεύεται πάντα την κοινότητά μας από εδώ και στο εξής». ίναι ένα συναίσθημα που αντηχεί ο Lagnese κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας. “Υπάρχει πολλή σημασιολογία, αλλά στο τέλος της ημέρας θέλουμε να κάνουμε ένα καλύτερο παιχνίδι.”

Ο σκληροπυρηνικός χώρος τακτικών FPS είναι πολύ απασχολημένος αυτή τη στιγμή, με τα Delta Force, Arena Breakout Infinite και Level Zero Extraction να παίρνουν όλα τη δύναμη του Escape From Tarkov. Το Grey Zone Warfare υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση στις διαδικασίες, προσφέροντας έναν επίμονο ανοιχτό κόσμο στον οποίο οι παίκτες παραμένουν ανά πάσα στιγμή. Ο Madfinger δεν το θεωρεί σκοπευτικό εξαγωγής, εξηγεί ο Lagnese, λέγοντας ότι το σκέφτεται περισσότερο σαν τακτικά στρατιωτικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το αρχικό Far Cry ή το Wildlands της Ubisoft, αλλά με την πρόσθετη απειλή πιθανών αντιπαραθέσεων με παίκτες.

«Μοιάζει περισσότερο με MMO γιατί είναι επίμονο, δεν βασίζεται σε αγώνες», λέει. «Δεν είμαστε ανταγωνιστικό παιχνίδι. Κάνω όλους αυτούς τους ανθρώπους να προσπαθούν να μας πουλήσουν σε ανταγωνιστικά πράγματα ή esports, και αυτό είναι αρκετά ωραίο – ίσως κάνουμε κάτι αργότερα, δεν ξέρω. Αλλά αυτή τη στιγμή θέλουμε απλώς να φτιάξουμε ένα παιχνίδι όπου θα υπάρχει αυτό το είδος τύπου Ghost Recon Wildlands αλλά με άλλους παίκτες».

Πράγματι, το Grey Zone Warfare σάς επιτρέπει να μεταβείτε σε καθαρούς διακομιστές PvE χωρίς τον κίνδυνο εχθροπραξιών των παικτών, εάν αυτό είναι το στυλ παιχνιδιού που προτιμάτε. «Μπορείτε να αφιερώσετε το χρόνο σας και βρήκαμε την κοινότητα να βοηθάει ο ένας τον άλλον για κλειδιά ή ανταλλάσσοντας όπλα και πράγματα. Επειδή δεν χρειάστηκε να βιαστούν, οι άνθρωποι άρχισαν να μιλούν περισσότερο σε συνομιλία εγγύτητας και έγινε μια πραγματικά υγιής κοινότητα. Όχι τέλεια – αλλά έχουμε πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες και είμαστε πολύ τυχεροί.”

Grey Zone Warfare - Ένας παίκτης κοιτάζει έξω από μια στενή γέφυρα σε ένα ρεύμα.

Από την έναρξη της πρώιμης πρόσβασης του παιχνιδιού τον Απρίλιο, όπου ο αριθμός των εργαζομένων του προγραμματιστή ήταν στη δεκαετία του ’60, η ομάδα έχει πλέον κλιμακωθεί σε “γύρω στο 80 σε 85”, με σχέδια να προσφέρει ακόμη περισσότερα. Αυτήν τη στιγμή εργάζεται για την επερχόμενη ενημέρωση νυχτερινής μάχης GZW, η οποία είναι μόλις η πρώτη σε έναν οδικό χάρτη που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορεί σημαντικές ενημερώσεις κάθε έξι μήνες, με αποκορύφωμα στα τέλη του 2027 με την άφιξη του Ground Zero.

Επί του παρόντος, το κέντρο του χάρτη φιλοξενεί μια μεγάλη περιοχή που είναι λειτουργικά απρόσιτη λόγω των τεράστιων επιπέδων ακτινοβολίας που θα εξαφανίσουν γρήγορα οποιονδήποτε παίκτη είναι αρκετά τολμηρός ώστε να τολμήσει πολύ κοντά. Τελικά, ωστόσο, θα γίνει ο πυρήνας του τελικού παιχνιδιού Grey Zone Warfare και θα πρέπει να λειτουργήσει ως ένας άλλος τρόπος για να το ξεχωρίσετε από άλλα στο είδος. «Νομίζω ότι ο κόσμος θα σταματήσει να μας συγκρίνει [to other tactical shooters] μερικές ενημερώσεις», παρατηρεί ο Smith.

«Γνώρισα τους προγραμματιστές της Delta Force», προσθέτει ο Lagnese. «Έπαιξα το παιχνίδι τους, είναι όμορφο. Είμαστε όλοι φίλοι και θέλουμε να βοηθήσουμε ο ένας τον άλλον. Αλλά δεν θέλουμε να πατήσουμε και τα δάχτυλα των ποδιών. Αυτό το παιχνίδι είναι το Grey Zone Warfare – ο επίμονος κόσμος από μόνος του είναι εντελώς διαφορετικός. Οι Delta Force είναι καταπληκτικοί, έχουν τις εξαγωγές τους αλλά είναι πιο arcadey – μου θυμίζει το , ξέρεις; Είναι υπέροχο. Εξετάζουμε το Arena Breakout, το Tarkov, το Arma και όλα αυτά – πρέπει να το γνωρίζουμε. Αλλά ταυτόχρονα είμαστε και το δικό μας πράγμα».

Χάρτης πορείας Gray Zone Warfare - Μια λίστα με προγραμματισμένες ενημερώσεις.

Ο Lagnese υποδεικνύει την επερχόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του Stalker 2. «Το Stalker 2 κυκλοφορεί και το κυκλοφορούμε επίσης [night ops] ενημέρωση αργότερα φέτος. Σεβόμαστε πραγματικά τον Stalker – ήμασταν εκεί κάνοντας παρέα [at Gamescom] και οι προγραμματιστές τους ήταν εδώ. Δεν θέλουμε να κυκλοφορούμε πράγματα ταυτόχρονα – όχι ότι όλοι ξέρουμε πότε κυκλοφορούν όλα, αλλά υπάρχει σεβασμός σε αυτό. Και υπάρχει ένας υγιής φόβος, γιατί δεν θέλουμε να είμαστε αλαζονικοί».

«Ορισμένες από τις συγκρίσεις είναι καλές, φιλοφρονητικές φιλοφρονήσεις», συνεχίζει ο Lagnese. “Εκτιμούμε πραγματικά το Arma και πολλά από αυτά που έχει κάνει.” Ωστόσο, είναι βέβαιος ότι ο Madfinger φέρνει ένα χαρακτηριστικό επίπεδο ρεαλισμού στο τραπέζι – δείχνοντας τα νέα NVG ως παράδειγμα. Σχεδιασμένα προσεκτικά σύμφωνα με συσκευές νυχτερινής όρασης πραγματικού κόσμου, όπως το μονόφθαλμο AN/PVS-14, έχουν κατασκευαστεί για να λειτουργούν όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πραγματικό πράγμα, επιτρέποντάς σας ακόμη και να διατηρείτε την περιφερειακή όραση γύρω από το πεδίο εφαρμογής. «Έχουμε πολλά περισσότερα που θέλουμε να κάνουμε και με τη νυχτερινή όραση», σημειώνει ο Smith. «Έρχεται πολύ περιεχόμενο – πολλά πράγματα που με ενθουσιάζουν γνωρίζοντας τα σχέδια».

Ο Lagnese λέει ότι η προοπτική του Smith ήταν χρήσιμη για την ομάδα. «Μερικές φορές λέω, «Κόρεϊ, σε παρακαλώ βάλε το καπέλο δημιουργού – πες μου τι πιστεύεις από την πλευρά του δημιουργού. Είναι χάλια αυτό;» Ο Smith, εν τω μεταξύ, λέει ότι το να βλέπεις την άλλη πλευρά ήταν διαφωτιστικό. «Πάντα κουρελιόμουν τους προγραμματιστές – «Ω, δεν μπορώ να πιστέψω ότι το έκαναν αυτό!» Και τώρα που είδα την άλλη πλευρά, κοιτάζω όλο τον αγώνα και όλη τη δουλειά που χρειάζεται και σκέφτομαι, φίλε, ίσως εμείς ήμασταν το πρόβλημα». Γελάει. «Χρωστάω κάποια συγγνώμη».

Grey Zone Warfare - Στρατιώτες κρύβονται πίσω από φορτηγά τη νύχτα.

Ο Lagnese δεν ανησυχεί πολύ μήπως πάνε οι παίκτες για να δοκιμάσουν άλλα παιχνίδια. «Όλο το «παιχνίδι είναι νεκρό» – σε αυτό το σημείο σχεδόν γελάω λίγο», χαμογελάει. «Δεν το παίρνω προσωπικά. Όταν δεν έχουμε πολύ κόσμο να παίζει, μας δίνει περισσότερο χρόνο [to work on future content]. Πιστεύουμε ότι θα ανέβει – θα υπάρχει μεγαλύτερη αξία επανάληψης εδώ. Έχουμε δρόμο μπροστά μας για να φτάσουμε σε μια σταθερή βάση παικτών και το ξέρουμε αυτό. Το παιχνίδι δεν έχει πεθάνει».

«Οι φορές που έχω δει ανθρώπους να λένε ότι άλλα παιχνίδια είναι νεκρά και μετά κάνουν μια πτώση περιεχομένου», σημειώνει ο Smith, «οι άνθρωποι απλώς βαριούνται γρήγορα. Θα περάσουμε τις ξηρασίες και μετά θα έχουμε έναν ξαφνικό κορεσμό [of games].» «Το DayZ το πέρασε, το Hunt Showdown το πέρασε – και είναι υπέροχα παιχνίδια», λέει ο Lagnese, «όταν οι άνθρωποι λένε ότι υπάρχει ξηρασία, λέω, «Συγγνώμη παιδιά, αλλά έχω ένα ανεκτέλεστο 50 παιχνίδια». ”

Το Grey Zone Warfare κυκλοφορεί τώρα στο Steam σε πρώιμη πρόσβαση, με τιμή 34,99 $ / 29,50 £. Ο Lagnese σημειώνει ότι προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για επί πληρωμή DLC, αν και το παιχνίδι ενδέχεται να αυξηθεί σε τιμή στο μέλλον. «Κατά τη γνώμη μου, ακόμα κι αν έχεις 30 ή 35 ώρες διασκέδασης – και είσαι πρόκειται να πάρει περισσότερο από αυτό – ένα δολάριο την ώρα δεν είναι πολύ κακό».

Σας αρέσει αυτό το συναίσθημα να παίζετε παιχνίδια με άλλους πραγματικούς ανθρώπους; Μεταβείτε στα καλύτερα παιχνίδια συνεργασίας, αν προτιμάτε να δουλέψετε μαζί τους, ή στα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αν προτιμάτε να αποδείξετε γιατί είστε νούμερο ένα.



VIA: .pcgamesn.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments