Ο επικεφαλής του Diablo 4, Rodd Fergusson, ήταν γνωστός για τη δουλειά του σε σχεδόν όλα τα παιχνίδια Gears of War, πολύ πριν την εμπλοκή του στον σκοτεινό και γεμάτο λάφυρα κόσμο της Blizzard, και τώρα μίλησε για το πώς ήταν το σχέδιο για το Gears of War 6 πριν την αποχώρησή του από την εταιρεία ανάπτυξης The Coalition.
Ερωτηθείς για τις απόψεις του σχετικά με το πρόσφατα αποκαλυφθέν prequel Gears of War: E-Day σε συνέντευξη που έδωσε στο Podcast Unlocked, ο Fergusson δήλωσε: «Είναι λίγο σουρεαλιστικό να βγαίνει κάτι για το Gears στο οποίο δεν έχω συμμετάσχει. Ξέρετε, πέρασα 15 χρόνια με το Gears of War και ουσιαστικά με κάθε παιχνίδι που έγινε – νομίζω 9 ή 10 συνολικά».
Ο Fergusson δήλωσε ότι εξεπλάγη από την απόφαση της The Coalition να εξερευνήσει το παρελθόν της σειράς, αντί να συνεχίσει μια ιστορία που είχε ολοκληρωθεί μόνο εν μέρει στο Gears 5, αλλά τελικά ήταν «πολύ έξυπνο» επειδή οι οπαδοί ζητούσαν να δουν την E-Day – τη στιγμή που οι Locust ξεσπούν για πρώτη φορά από το έδαφος – για χρόνια. Αλλά όπως είχε εξηγήσει στο παρελθόν, η Epic Games, προγραμματιστής της σειράς OG, δεν απεικόνισε ποτέ τα γεγονότα του Gears of War: E-Day επειδή η ομάδα δεν μπορούσε να του «αποδώσει δικαιοσύνη» στο Xbox 360.
Τα πράγματα γίνονται ιδιαίτερα ζουμερά όταν ο Fergusson μιλάει για τα σχέδια του Gears of War 6 που άφησε πίσω του, καθώς, παραδόξως, η συνέχεια θα μας έβγαζε για πρώτη φορά από τον πλανήτη Sera που μοιάζει με τη Γη. «Το Gears 6 επρόκειτο να φύγει από τη Sera», είπε. «Αυτό ήταν κάτι για το οποίο χτίζαμε. Αν προσέξατε την ιστορία στο Gears 5, συναντάτε το UIR [Ένωση Ανεξάρτητων Δημοκρατιών], κάτι σαν τεχνολογία πυραύλων. Θέταμε τρόπον τινά τους σπόρους και το υπόβαθρο ότι καταλαμβάνοντας την περιοχή της UIR, υιοθετήσαμε το διαστημικό τους πρόγραμμα. Έτσι, αυτό που ήθελα να κάνω με το Gears 6 είναι να σας πάρω από τη Sera για να συναντήσετε τι θα μπορούσε να σημαίνει αυτό για τον υπόλοιπο γαλαξία ή, τουλάχιστον, για το υπόλοιπο ηλιακό σύστημα. Όχι ότι θα χοροπηδούσατε [μεταξύ των πλανητών], αλλά… ήταν παλιά, ρωσικής εποχής, τεχνολογία τύπου Σπούτνικ, οπότε δεν επρόκειτο να αρχίσουμε να το κάνουμε Mass Effect. Ήταν πραγματικά για το “ας σας πάμε σε ένα νέο μέρος για να γνωρίσετε πώς μοιάζει αυτό”».
Ωστόσο, το Gears of War 6 δεν θα πήγαινε μόνο στο διάστημα, αλλά θα έπρεπε να αντιμετωπίσει και το τέλος του Gears 5, το οποίο ανάγκαζε τους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ της σωτηρίας του JD ή του Del, η πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς όπου οι παίκτες επηρέαζαν την ιστορία και την μέχρι πρότινος πολύ δεμένη συνέχεια. Ο Fergusson δεν αποκαλύπτει ποια ήταν τα σχέδια του Συνασπισμού για τον JD ή/και τον Del στο έκτο mainline παιχνίδι, αν και σημειώνει ότι η επιλογή ήταν αρκετά «head-and-neck».
VIA: Xplaygr.com