Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήGamesΠαιχνίδια με εγκληματικές συνέπειες

Παιχνίδια με εγκληματικές συνέπειες



Βασικά Takeaways

  • Σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια, τα εγκληματικά συστήματα έχουν σχεδιαστεί για να τιμωρούν τους παίκτες με φυλάκιση για αδικήματα εντός του παιχνιδιού.
  • Στο Kingdom Come: Deliverance, οι παίκτες μπορούν να αποφύγουν τη φυλακή πληρώνοντας ή χρησιμοποιώντας δεξιότητες.
  • Οι επιπτώσεις του εγκλήματος στο franchise Red Dead Redemption είναι λιγότερο σοβαρές σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια.



Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια δίνουν στους παίκτες άδεια να διαπράξουν εγκλήματα που (ελπίζουμε) να μην ξαναδημιουργήσουν στην πραγματική ζωή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι μπορούν να ξεφύγουν από την πραγματικότητα της φυλάκισης. Τα κελιά της φυλακής εμφανίζονται τακτικά σε βιντεοπαιχνίδια, αλλά σπάνια σε εθελοντική βάση. Ορισμένοι τίτλοι ορίζουν ολόκληρα επίπεδα στις φυλακές, σενάρια βασικών αναζητήσεων που περιλαμβάνουν jailbreak ή προκαλούν τους παίκτες να δολοφονήσουν κρατούμενους, αλλά ο εγκλεισμός των παικτών για τις πράξεις τους μπορεί να καθορίσει εάν οι παίκτες ακολουθούν τους κανόνες του παιχνιδιού ή επιδιώκουν να τους καταστρέψουν.

Τα RPG τείνουν να κατασκευάζουν εγκληματικά συστήματα στα οποία τηρούνται οι νόμοι του σύμπαντος τους, διαφορετικά οι παίκτες αντιμετωπίζουν επιπτώσεις, δηλαδή μακροχρόνιες ποινές φυλάκισης που είτε μειώνουν τις δεξιότητες, διακόπτουν την πρόοδο, θέτουν σε κίνδυνο τον πρωταγωνιστή ή απλώς σπαταλούν ένα τεράστιο ποσό από το πραγματικό του παίκτη. φορά. Σε αυτά τα βιντεοπαιχνίδια, οι παίκτες που κάνουν το έγκλημα μετανιώνουν κάθε δευτερόλεπτο που πρέπει να αφιερώσουν χρόνο.



6 Kingdom Come: Deliverance

Απελευθερωμένοι φυλακισμένοι ντεμπούφ και επερχόμενες επωνυμίες, επικίνδυνες και μεσαιωνικές τιμωρίες

Kingdom Come: Deliverance είναι ένα RPG του 2018 που ρίχνει παίκτες στο Βασίλειο της Βοημίας του 1400 (τώρα Τσεχία) για να εκδικηθεί την οικογένεια του πρωταγωνιστή Henry. Ιστορικά ακριβής ως ένα σημείο, Kingdom Come: Deliverance κάνει μια προσπάθεια να τιμωρήσει τους εγκληματίες με ένα σύστημα φυλάκισης για τα εγκλήματά τους εντός του παιχνιδιού, με την απουσία διαβόητων αιματηρών μεσαιωνικών εκτελέσεων. Οι παραβάτες του νόμου σε αυτό το RPG μπορούν να αποφύγουν τη φυλακή πληρώνοντας πρόστιμα ή χρησιμοποιώντας δεξιότητες Χάρισμα, Ομιλία ή Δύναμη. Οι ποινές φυλάκισης τυπικά διαρκούν μεταξύ 10 και λεπτών σε πραγματικό χρόνο και έχουν ως αποτέλεσμα χαμηλότερη Φήμη και προσωρινό «Απελευθέρωση Αιχμαλώτου» μειωμένης δύναμης, ευκινησίας και ζωτικότητας. Το σύστημα δικαιοσύνης σε Kingdom Come: Deliverance έχει περίεργες προτεραιότητες, καθώς οι παίκτες τιμωρούνται με ιστο 10 ημέρες για εκτόξευση βελών σε ανθρώπους, επιλογή κλειδαριάς ή επίθεση σε NPC, αλλά λαμβάνουν μόνο 6 ημέρες για να σκοτώσουν πραγματικά κάποιον.


Οι ανυπόμονοι παίκτες που θα προτιμούσαν ο κόσμος να είναι παράνομος παρά να καθίσουν σε μια οθόνη φόρτωσης 20 λεπτών, θα αποκαρδιωθούν να μάθουν ότι το σύστημα εγκληματικότητας στην επερχόμενη συνέχεια, Kingdom Come: Deliverance 2, θα είναι πολύ πιο αδυσώπητη στην αντιμετώπιση του εγκλήματος εντός του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα κινδυνεύουν να υποστούν επιθέσεις, εκτελέσεις και άλλες μεθόδους μεσαιωνικής τιμωρίας για παραβίαση του νόμου, με χειρότερες πιθανότητες να ξεφύγουν από τους φρουρούς. Το έγκλημα θα προκαλέσει μακροχρόνια ζημιά στη φήμη, με τους κλέφτες να χαρακτηρίζονται έτσι ώστε οι ενέργειες του Χένρι να θυμούνται και να καταδικάζονται από τους NPC. Η σοβαρότητα του σωφρονιστικού συστήματος της συνέχειας δεν έχει ακόμη καθοριστεί, αλλά οι κατάδικοι στο Kingdom Come: Deliverance franchise οφείλονται μια δυσάρεστη έκπληξη.

5 The Red Dead Redemption Franchise

Cutscenes και Jailbreaks For The Lawless Outlaw


Πολλοί θαυμαστές υποστήριξαν ότι το να είσαι καταζητούμενος για εγκλήματα ληστείας και δολοφονίας ήταν αντιπαραγωγικό σε μια σειρά που έλεγε ότι ήταν ένα παράνομο όπλο για ενοικίαση. Στο Red Dead Redemption franchise, η διάπραξη ενός εγκλήματος θα επιφέρει επιβράβευση και τυχόν μάρτυρες θα στείλουν την επιβολή του νόμου προς την κατεύθυνση του παίκτη. Η δολοφονία νομοθετών θα ωθήσει μόνο ένα θυμωμένο πλήθος. Η παράδοση ή η εξόφληση του επιδόματος είναι ο μόνος τρόπος για να καθαρίσετε το όνομα του Άρθουρ ή του Τζον. Η εκτίμηση μιας ποινής φυλάκισης είναι τόσο απλή όσο η παρακολούθηση ενός cutscene και η απελευθέρωση ξανά με ελαφρώς λιγότερα χρήματα, ανάλογα με το πόσα χρήματα χρειάζονται για να εξοφληθεί το μπόνους του παίκτη.


Κάποιοι συζητούν ότι το σύστημα εγκληματικότητας Red Dead Redemption είναι περιττό ή απίστευτα επιεικής, επειδή οι δεξιότητες του παίκτη δεν χτυπούν, ούτε οι φύλακες καθαρίζουν το απόθεμα του πρωταγωνιστή κατά τη διάρκεια της ποινής τους. Επιπλέον, εάν οι παίκτες κερδίσουν ένα υψηλό μπόνους διαπράττοντας πολλαπλούς φόνους, ληστείες και επιθέσεις σε Red Dead Redemption 2μπορεί να ανταμειφθούν με μια σκηνή κατά την οποία οι φίλοι του Άρθουρ τον βγάζουν από τη φυλακή πληρώνοντας εγγύηση, δωροδοκώντας αστυνομικούς με αλκοόλ ή κάνοντας εκρηκτικά jailbreaks. Οι φυλακές και το εγκληματικό σύστημα είναι τόσο μισόλογα Red Dead Redemption franchise ότι η πρώτη δόση περιλαμβάνει εγκαταλελειμμένες φυλακές που μπορείτε να επισκεφτείτε σαν λείψανα του παρελθόντος, και ίσως αυτό είναι για το καλύτερο, για τη διευκόλυνση της θρυλικής εγκληματικής δραστηριότητας.

4 Star Citizen

Εξόρυξη για την αξία και την ελευθερία


Λίγοι θα συνιστούσαν να επενδύσετε Star Citizen λόγω της μακράς, αμφιλεγόμενης, ημιτελούς ιστορίας ανάπτυξής του που εκτείνεται σε πάνω από μια δεκαετία, με αποτέλεσμα το έργο που χρηματοδοτείται σε μεγάλο βαθμό από θαυμαστές να κυκλοφορεί σε ενότητες, επιδείξεις και που έχουν γεμίσει με «μη αναπαραγωγή» δυσλειτουργίες από το 2013. Προορίζεται ως προσομοιωτής χώρου sandbox και μαζικά διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, Star Citizen έχει ένα καθιερωμένο σύστημα εγκληματικότητας που τιμωρεί τους παίκτες για κακουργήματα εντός του παιχνιδιού, όπως απαγωγές, δολοφονίες και υποδούλωση. Όσοι κερδίζουν CrimeStat άνω των 2 συλλαμβάνονται και φυλακίζονται στο Κέντρο Αποκατάστασης Klescher. Οι επαναλαμβανόμενοι παραβάτες ή όσοι έχουν CrimeStat 4 μπορούν να λάβουν από 5-8 πραγματικές ώρες φυλάκισης.

Ωστόσο, σε αντίθεση με άλλα συστήματα φυλακών που χρησιμοποιούν οθόνες φόρτωσης ή την πλήξη του να κοιτάς επίμονα ένα άδειο κελί, Star Citizen έχει μια εξερευνήσιμη φυλακή με το δικό της μοναδικό παιχνίδι. Οι κρατούμενοι μπορούν να μειώσουν την ποινή φυλάκισής τους κάνοντας εξόρυξη σε ένα σύστημα σπηλαίων για τα πλεονεκτήματα (ενώ αποφεύγουν τους βίαιους συναδέλφους τους) ή μπορούν να δραπετεύσουν από τη φυλακή στο Star Citizenπαραβιάστε ένα τερματικό ασφαλείας και εκκαθαρίστε το CrimeStat. Το σωφρονιστικό σύστημα μέσα Star Citizen είναι ένα διασκεδαστικό πείραμα στις συνέπειες για τους παίκτες, αν και ορισμένοι παίκτες μπορεί να πιστεύουν ότι η αναμονή για μια πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι αρκετή πρόταση.


3 Το καλοκαιρινό μου αυτοκίνητο

Πίνοντας μπύρα, χτίζοντας αυτοκίνητα και αναπόδραστος χρόνος φυλακής

Οι παίκτες που δεν εμποδίστηκαν από την κουραστική συναρμολόγηση ενός αυτοκινήτου από το μηδέν, κομμάτι-κομμάτι χωρίς βοήθεια ή οδηγίες (εκτός από τους διαδικτυακούς οδηγούς), μπορεί κάλλιστα να εγκαταλείψουν την οργή τους όταν αντιμετωπίσουν ποινή φυλάκισης στο όχημα survival-meets-vehicle παιχνίδι προσομοίωσης, Το καλοκαιρινό μου αυτοκίνητο. Αυτή η παράξενη φινλανδική παραδοξότητα του 2016 φαίνεται με την πρώτη ματιά να δίνει τη δυνατότητα σε έναν έφηβο χωρίς επίβλεψη να πίνει, να καπνίζει και γενικά να αποτελεί απειλή για την κοινωνία ενώ κατασκευάζει ένα αυτοκίνητο για ερασιτεχνικούς αγώνες. Ολόκληρα κουμπιά είναι αφιερωμένα στο να δίνουν τη δυνατότητα στον έφηβο να βρίζει, να ουρεί και να σηκώνει το μεσαίο δάχτυλό του με ελάχιστες αρνητικές αντιδράσεις από αδιάφορα NPC (εκτός από μια εξαγριωμένη γιαγιά). Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό είναι επίσης ένα σύμπαν παιχνιδιού με ένα από τα πιο αυστηρά συστήματα φυλακών, λόγω των ωρών IRL που θυσιάστηκαν οι παίκτες περιμένοντας να απελευθερωθούν από τη φυλακή.


Τα κύρια εγκλήματα που τιμωρούνται με φυλάκιση Το καλοκαιρινό μου αυτοκίνητο κυμαίνονται από μικρές ποινές 2-3 ημερών για αντίσταση στη σύλληψη και απλήρωτα πρόστιμα έως ποινές 5 ή 10 ημερών για θάνατο ή ανθρωποκτονία από αμέλεια. Αυτό φαίνεται λογικό στην ονομαστική αξία μέχρι να θυμηθούμε ότι το ποσοστό μετατροπής για 1 ημέρα στο παιχνίδι αξίζει 2 πραγματικές ώρες. Ως εκ τούτου, μια ποινή 10 ημερών ισοδυναμεί περίπου με έναν βάναυσο χρόνο 20 ωρών που δεν μπορεί να παραβλεφθεί. Παγιδευμένοι σε ένα κελί που μουδιάζει το μυαλό με μόνο ραδιόφωνο και τουαλέτα για ώρες, οι παίκτες μπορεί να πιστεύουν λανθασμένα ότι το ξεσπάσιμο είναι μια βιώσιμη εναλλακτική λύση στην πλήξη. Οι κατάδικοι που έχουν δραπετεύσει μπορούν να βρουν την αστυνομία να περιμένει δίπλα στο σπίτι τους και στο κατάστημα του Teimo για να τους συλλάβει, εμποδίζοντας τους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε πόρους. Οι παίκτες μπορούν τεχνικά να επιβιώσουν ενώ βρίσκονται σε φυγή, αλλά θα αποκλειστούν από πολλές δραστηριότητες, με αποτέλεσμα συχνά δυσαρεστημένοι κρατούμενοι να παραδίδονται και να ξαναρχίζουν την αρχική τους ποινή φυλάκισης ή οι παίκτες να εγκαταλείπουν ή να ξαναρχίζουν εντελώς.


2 Kenshi

200 ώρες σε μια διεφθαρμένη μετα-αποκαλυπτική φυλακή

Σε έναν κυριολεκτικό sandbox μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου η δουλεία είναι νόμιμη και κοινή πρακτική και οι NPC δεν έχουν κανένα ενδοιασμό να πολεμούν μέχρι θανάτου, οι παίκτες μπορεί λανθασμένα να υποθέσουν ότι το έγκλημα δεν ελέγχεται στο σύνθετο RPG του 2018, Kenshi. Η διαφθορά είναι διάχυτη σε αυτό το gaming σύμπαν και το σωφρονιστικό σύστημα δεν εξαιρείται. Οι παίκτες κερδίζουν επιδόματα για κλοπές, λεηλασίες σωμάτων και καταπάτηση μεταξύ άλλων δραστηριοτήτων, αλλά θα συλληφθούν μόνο από συγκεκριμένες φατρίες που τηρούν τους δικούς τους μοναδικούς νόμους. Εάν οι παίκτες είναι αρκετά άτυχοι να πιαστούν από μια φατρία υπέρ της δουλείας, θα υποδουλωθούν κατά τη διάρκεια της ποινής τους σε ορυχεία, συχνά κλεισμένα σε μικρά κλουβιά κρατουμένων κατά τη διάρκεια της νύχτας.


Ως Kenshi είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, οι μονάδες χρόνου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αντικατοπτρίζουν σχεδόν τον χρόνο του παίκτη IRL, κάτι που είναι άσχημα νέα για κάθε εγκέφαλο εγκληματιών. Εκτιμάται ότι μεγάλα εγκλήματα σε Kenshi τιμωρούνται με φυλάκιση από 100 έως 200 ώρες, η οποία μπορεί να αποφευχθεί μόνο με απόπειρες απόδρασης ή με εξόφληση διαφόρων αστυνομικών, ιεροεξεταστών ή φρουρών. Το προνόμιο της φυλάκισης μέσα Kenshi είναι ότι το παιχνίδι δεν σταματάει πολύ. Οι παίκτες θα εξακολουθούν να είναι βυθισμένοι σε ενδιαφέροντα τοπία με τη δυνατότητα να διεξάγουν μυριάδες δραστηριότητες, ακόμη και να συλλέγουν μεταμφιέσεις σε προσπάθειες να ξεσπάσουν. Σε Kenshiοι νεοφερμένοι μπορεί να χρειαστούν συμβουλές για να ξεκινήσουν Αυτός ο πλούσιος, περίτεχνος αλλά και σκληρός κόσμος, καθώς η αποφυγή (ή η απόλαυση) των ποινών φυλάκισης δεν θα είναι ο μόνος τους αγώνας.

Μια μοναδική φυλακή για κάθε έγκλημα και κλίμα


Στο Elder Scrolls franchise, σχεδόν κάθε ηρωικός πρωταγωνιστής ξεκινάει ως κρατούμενος που απελευθερώνεται, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να χτίσουν τον πρωταγωνιστή τους από τα κατακάθια της κοινωνίας μέχρι έναν εξαιρετικά εξειδικευμένο χαρακτήρα. Αν και η αποφυλάκιση είναι σενάριο Morrowind, Oblivionκαι Skyrimοι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί για να υπακούουν στους νόμους διαφορετικών συντεχνιών και φατριών, διαφορετικά θα προσγειωθούν ακριβώς εκεί που ξεκίνησε η αναζήτησή τους: στη φυλακή. Το μυστήριο περιβάλλει το γιατί ακριβώς κάθε πρωταγωνιστής είναι φυλακισμένος στην εναρκτήρια σειρά, αλλά οι ενέργειες του παίκτη μπορεί να καθορίσουν αν ο χαρακτήρας είναι τελικά ένας άδικα κατηγορούμενος νομοταγής πολίτης ή ένας αληθινός εγκληματίας.


Τα εγκλήματα κερδίζουν μια σταθερή αμοιβή σε διάφορα εγκληματικά συστήματα Morrowind, Oblivionκαι Skyrim ανάλογα με τη σοβαρότητα, με τη δολοφονία και την αλλαγή σχήματος να θεωρούνται παγκοσμίως τα πιο σοβαρά αδικήματα. Μια υψηλή επιβράβευση έχει ως αποτέλεσμα την άμεση σύλληψη και οι ποινές φυλάκισης συνήθως ισοδυναμούν με μία ημέρα ανά 100 νομίσματα της επιβράβευσης ενός παίκτη. Κατά τη διάρκεια των ποινών φυλάκισης, μία ή περισσότερες από τις ικανότητες ενός παίκτη θα μειωθούν σε αυξήσεις. Το σωφρονιστικό σύστημα στο Elder Scrolls Το franchise είναι ιδιαίτερα μοναδικό επειδή υπάρχουν περίπου δέκα φυλακές ανά τίτλο και η καθεμία έχει το δικό της σχέδιο, φύλακες και τρόφιμους NPC, επίπεδο ασφάλειας και οδούς διαφυγής που βοηθούν κάθε εμπειρία να αισθάνεται ικανοποιητική παρά την ταλαιπωρία.



VIA: GameRant.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments