Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήSales EventsΑκολουθώντας το Veilguard: Βιολογικά πιάτα από τη BioWare στην εποχή των δράκων

Ακολουθώντας το Veilguard: Βιολογικά πιάτα από τη BioWare στην εποχή των δράκων


Όταν πρόκειται για franchise παιχνιδιών triple-A, η διάρκεια μεταξύ των δόσεων μεγαλώνει όλο και περισσότερο. Εποχή υ Δράκου αναφέρεται συχνά ως βασικό παράδειγμα αυτού, καθώς πλησιάζουμε σε σχεδόν μια ολόκληρη δεκαετία ενός χάσματος μεταξύ Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση και του Οκτωβρίου Dragon Age: The Veilguard. Το αν θα αξίζει πλήρως την αναμονή θα εξαρτηθεί από τους παίκτες που θα έρθουν στις 31 Οκτωβρίου, αλλά έχοντας παίξει σε μια πρόσφατη εκδήλωση, μπορώ να πω ότι Veilguard αισθάνεται πολύ καλά μαζί και σαν να είναι η καλύτερη δυνατή εκδοχή του εαυτού του.

Μαζί με το παιχνίδι Veilguardτο io9 συμμετείχε σε μια στρογγυλή τράπεζα με πολλά μέλη του προσωπικού της BioWare στην εκδήλωση, συμπεριλαμβανομένης της διευθύντριας του παιχνιδιού Corinne Buche και της παρωγού Jen Cheverie. Εάν ανησυχείτε για τα spoilers, μην ανησυχείτε—αυτές οι ερωτήσεις αφορούν τη συνέχιση της Ιεράς Εξέτασης παρατεταμένα νήματα, η σχέση Εποχή του Δράκου έχει με άλλους franchise BioWare Mass Effect, και άλλα θέματα που δεν δίνουν τίποτα για τη νέα κυκλοφορία.


Τζάστιν Κάρτερ, io9: Ο Σόλας θα ήταν πάντα μέρος του Veilguardαλλά πότε αποφασίσατε να φέρετε έναν νέο ήρωα/οργανισμό αντί να συνεχίσετε το νήμα Inquisitor v. Solas;

Corrinne Busche, διευθύντρια παιχνιδιού: Βασικά, εξαρτάται από τη φύση του τι είναι να είσαι α Εποχή του Δράκου παιχνίδι. Κάθε περιπέτεια είναι ένας διαφορετικός κύριος χαρακτήρας, μια σειρά τοποθεσιών, αλλά ποτέ μια άμεση συνέχεια ή συνέχεια. Είναι πραγματικά κεντρικό στο χαλαρό τέλος του franchise, και φυσικά έχουμε χαλαρά άκρα και μυστήρια που καλύπτουν όλη τη σειρά. Ανάκριση τελείωσε με έναν ανεπίλυτο κίνδυνο και ξέραμε ότι και οι δύο έπρεπε να τον αντιμετωπίσουμε και ότι θα ήταν μεγάλο μέρος του επόμενου παιχνιδιού. Αλλά ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να συνεχίσουμε τη σειρά της σειράς ενός νέου χαρακτήρα και ενός μέρους του κόσμου που βρίσκεται στο επίκεντρο.

io9: Με τον νέο ήρωα, τον Rook, πώς νιώθετε ότι διαφέρουν από τους ήρωες των προηγούμενων παιχνιδιών; Υπήρχε κάποιος συγκεκριμένος πρωταγωνιστής που ήθελες να είναι περισσότερο στο καλούπι του, όπως ο Χοκ DA2 ή ο Ιεροεξεταστής;

Jen CHeerie, παραγωγός: Θέλαμε πολύ να προσεγγίσουμε τον Ρουκ με στόχο να αφήσουμε τους παίκτες να δημιουργήσουν τον Ρουκ που ήθελαν να είναι και να δουν. Κατά την ανάπτυξη του δημιουργού χαρακτήρων, βάλαμε μεγάλη πρόθεση πίσω από τα χτενίσματα, την επιδερμίδα και τα πάντα. Ας ελπίσουμε ότι θα έχει ως αποτέλεσμα το συναίσθημα [that] Η δημιουργία του Rook είναι πολύ προσωπική και μπορείτε να σχετιστείτε ακόμα περισσότερο με τους Companions και τους χαρακτήρες που γνωρίζετε και τα προβλήματα που επιλύετε σε όλο το Thedas.

Busche: Πάντα ήμουν θαυμαστής των παιχνιδιών και των πρωταγωνιστών τους—του Ήρωα του Φέρελντεν, Χοκ, του αγαπητού μου Ιεροεξεταστή, τον οποίο ακόμα αγαπώ. Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες προκλήσεις είναι να συναντήσετε έναν από αυτούς τους προηγούμενους δυνητικούς πελάτες, όπως ο Inquisitor, τον Rook. Και οι δύο έχουν ξεχωριστούς, σημαντικούς ρόλους στα δικά τους α και σε αυτό του Thedas. Έτσι, όταν αυτοί και ο Ρουκ διασταυρώνονται, είναι σχεδόν σαν να συναντιούνται δύο τιτάνες. αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι τόσο περίπλοκες, και για τους μακροχρόνιους θαυμαστές, θα είναι επίσης τόσο γεμάτες αναμνήσεις και συναισθήματα.

©BioWare/EA

io9: Τα περισσότερα Companions είναι ολοκαίνουργια για το παιχνίδι. Αλλά κάποιοι, όπως η Νεβή και ο Λουκάνις, είχαν προηγουμένως δει ή αναφερθεί σε υλικό της ΕΕ. Εκτός από το να είναι στο Tevinter, τι σας έκανε να θέλετε να τους φέρετε στο παιχνίδι σωστά; Αντίστροφα, ποια είναι η διαδικασία που ακολουθείτε για να αποφασίσετε να γεμίσετε ένα συνοδευτικό slot με έναν χαρακτήρα από προηγούμενο παιχνίδι, όπως το Harding;

Busche: Είναι ένα μείγμα από μερικά πράγματα. Το Tevinter βρίσκεται στο Northern Thedas, ένα μέρος γεμάτο ολοκαίνουργιες τοποθεσίες που έχουμε αναφερθεί στο παρελθόν. Οι οπαδοί ήθελαν περισσότερα από αυτήν την περιοχή, αλλά δεν κατάφεραν ποτέ να πάνε εκεί στα προηγούμενα παιχνίδια. Ξέραμε ότι θέλαμε να πράξουμε σωστά από αυτούς, και ξέραμε επίσης ότι χρειαζόμασταν Συντρόφους που αντιπροσώπευαν αυτά τα μέρη του κόσμου και που ήταν συνδεδεμένοι με αυτές τις νέες και επιστρέφουσες φατρίες.

Cheverie: Όταν ήμουν αναλυτής QA στο Ανάκριση, Ο Scout Harding ήταν τόσο σταθερός για εμάς. Βλέποντας την αντίδραση που είχαν οι παίκτες απέναντί ​​της, ξέραμε ότι έπρεπε να την φέρουμε πίσω για να βουτήξουμε περισσότερο στην ιστορία της και να αφήσουμε τους παίκτες να αναπτύξουν αυτή τη σχέση μαζί της. Ήταν μια συναρπαστική προσπάθεια να αφήσουμε τους παίκτες να τη γνωρίσουν περισσότερο και να μάθουν περισσότερα για την ιστορία των νάνων στη διαδικασία.

Busche: Ο Χάρντινγκ ήταν μια επιλογή συντρόφου που κάναμε νωρίς. Βλέποντας τους παίκτες να ερωτεύονται ξανά τον Χάρντινγκ Ανάκριση ήταν λίγο έκπληξη, ειλικρινά. Μας εμπνεύσαμε, γι’ αυτό φάνηκε σαν μια φυσική επέκταση για να επιστρέψει ως πλήρης σύντροφος που είχε επίσης δεσμούς με την Ιερά Εξέταση.

Άλλες φορές, ξέρουμε ποιους ρόλους απαιτεί η ιστορία και αφιερώνουμε πολύ χρόνο κοιτάζοντας το πλήθος των χαρακτήρων μας και τις ιστορίες τους για να βρούμε τις ιδανικές λύσεις για αυτήν τη στιγμή. Μερικές φορές δοκιμάζουμε διαφορετικούς χαρακτήρες και ανακαλύπτουμε ότι κάποιος ταιριάζει καλύτερα στη συγκεκριμένη ανάγκη. Όσο για αυτούς τους χαρακτήρες που επιστρέφουν, δεν μπορούμε να συμπεριλάβουμε όλους από τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά νομίζω ότι οι μακροχρόνιοι θαυμαστές θα είναι ευχαριστημένοι με τα καμέο που εμφανίζονται καθ’ όλη τη διάρκεια Veilguard.

io9: Δεν έχει υπάρξει νέο παιχνίδι από τότε Ανάκριση, αλλά έχετε καλύψει αυτό το κενό με περιεχόμενο της ΕΕ, όπως διηγήματα, σόου, κ.λπ. Πώς βρήκατε μια ισορροπία μεταξύ της επιβίβασης νέων παικτών, των σκληροπυρηνικών που συμβαδίζουν και εκείνων που βρίσκονται σε αυτό το ενδιάμεσο διάστημα;

Cheverie: Ως α Εποχή του Δράκου θαυμαστές, αυτά τα παιχνίδια είναι ο λόγος που ήθελα να δουλέψω στην BioWare εξαρχής, οπότε είναι συναρπαστικό να επιστρέφω ξανά σε αυτόν τον κόσμο. Μου αρέσει που μπορούμε να συνεχίσουμε ιστορίες στο Thedas με χαρακτήρες που γνωρίζουν και αγαπούν οι θαυμαστές, και να ξεκινήσουμε νέες ιστορίες με χαρακτήρες που παρουσιάζονται μέσω άλλων μέσων.

Busche: Ακόμα κι αν είσαι σκληρός θαυμαστής, μπορεί να έχουν περάσει 10 χρόνια από τότε που έπαιζες Ανάκριση, και υπάρχουν πολλές παραδόσεις να κρατήσεις στο κεφάλι σου. Για παίκτες που έχουν λήξει ή για νέους, φροντίσαμε Veilguard ήταν θα είναι ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου: στις πρώτες μας ώρες, φροντίζουμε να επικεντρωθούμε σε βασικές έννοιες—όπως ποιος είναι ο Solas, το άμεσο επόμενο βήμα σας και τα κίνητρα για να συνεχίσετε.

Για τους λάτρεις της γνώσης, σε κάθε γωνιά, βρίσκετε νέες πληροφορίες για αυτά τα μακροχρόνια μυστήρια. Καθώς εμβαθύνετε στο παιχνίδι, πολλές μακροχρόνιες θεωρίες θα λάβουν κάποια λύση. Και μιλώντας σε διευρυμένα μέσα, μου αρέσει που θα έχουμε χαρακτήρες που προέρχονται από τα κόμικς ή τα βιβλία και δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα στα παιχνίδια. Οι άμεσες επιθυμίες μου είναι Στριφ και Ιρελιν [from Dragon Age: Tevinter Nights]και τον αγαπημένο χαρακτήρα των θαυμαστών Maevaris Tilani. Επιφυλάσσονται και άλλες εκπλήξεις και ανυπομονώ να τις ζήσουν οι παίκτες.

Veilguard Rook
©BioWare/EA

io9: Εποχή του Δράκου και Mass Effect έχουν πλέον δανειστεί ο ένας το DNA του παιχνιδιού του άλλου Veilguard και Ανδρομέδα, αντίστοιχα. Ανησυχηθήκατε ποτέ ότι παίρνατε πάρα πολλά από αυτό το franchise και χάσατε μερικά από αυτά; DAτης (ομολογουμένως ρευστή) ταυτότητα;

Busche: Το προσεγγίσαμε από τον φακό του: «Ήταν σωστό για την ιστορία και πώς θα μας βοηθούσε;» Ανατρέχουμε σε ολόκληρο τον κατάλογο παιχνιδιών μας για να δούμε πού είχαμε παρόμοιες επιτυχίες ή “Τι έχει νόημα για μια ιστορία, περιβάλλον και ομάδα ανάπτυξης όπως αυτή;” Κάθε Εποχή του Δράκου Το παιχνίδι έχει επανεφευρεθεί με κάποιο τρόπο, από τη μάχη μέχρι το πώς προσεγγίζουμε τον κόσμο. Είναι η μεγαλύτερη πρόκληση και για μένα η πιο ενδιαφέρουσα ευκαιρία, καθώς μας επέτρεψε να ανατρέξουμε στα αγαπημένα χαρακτηριστικά των θαυμαστών που καλύπτουν όλα τα προηγούμενα παιχνίδια και να δούμε αν έχουν νόημα να προχωρήσουμε μπροστά.

Τα όπλα γρήγορης εναλλαγής στη μέση της μάχης τραβιέται δεξιά από Προέλευση. Αν σκεφτώ τον ρυθμό της μάχης και το βάθος των συντρόφων και τα τόξα του χαρακτήρα τους, βλέπω πολλά Dragon Age II. Βλέπετε επίσης πολύ DNA από Ανάκριση και εκεί μέσα — αλλά Veilguard εξακολουθεί να είναι η δική της οντότητα και εμπειρία. Ελπίζουμε όλα αυτά να ενωθούν για να σεβαστούμε το σημείο που ήμασταν και επίσης να προωθήσουμε το franchise σε αυτήν την επόμενη περιπέτεια στο Thedas.

Cheverie: Υπάρχουν άνθρωποι σε αυτήν την ομάδα που είναι με τη BioWare για μεγάλο χρονικό διάστημα, ακόμα και πίσω Προέλευση. Η ιδέα του τι α Εποχή του Δράκου Το παιχνίδι είναι αρκετά δυνατό με πολλή ομάδα και είναι μια συλλογική προσπάθεια. Καθώς διανύουμε το παιχνίδι, οι άνθρωποι δίνουν σχόλια και προσφέρουν τις γνώσεις τους για τα πράγματα. Η μαγική στιγμή για εμάς είναι όταν κάθεσαι και παίζεις μέσα από κάτι που είχες το χέρι στο να φτιάξεις και λες, «Αισθάνεσαι σαν Εποχή του Δράκου, αυτό είναι.”

Dragon Age: The Veilguard κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC.

Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τις τελευταίες κυκλοφορίες Marvel, Star Wars και Star Trek, τι θα ακολουθήσει για το Universe στον κινηματογράφο και την τηλεόραση και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του Doctor Who.



VIA: gizmodo.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments