Γρήγοροι Σύνδεσμοι
Frostpunk 2 τελικά κυκλοφόρησε σε PC, ενώ οι παίκτες κονσόλας θα πρέπει να περιμένουν μέχρι το επόμενο έτος για να αγκαλιάσουν το κρύο. Για όσους χρησιμοποιούν υπολογιστές, μπορείτε να βουτήξετε τώρα —υπό την προϋπόθεση ότι έχετε το απαραίτητο υλικό. Η συνέχεια του πρωτότυπου του 2018 δεν είναι το πιο φιλικό σε καρέ παιχνίδι και μπορεί να απαιτήσει κάποιες αλλαγές στις ρυθμίσεις γραφικών.
Ο παρακάτω οδηγός περιγράφει πώς να αποτρέψετε μεγάλες πτώσεις FPS που μπορεί να επηρεάσουν σημαντικά το παιχνίδι σας. Ευτυχώς, από τότε Frostpunk 2 είναι ένας κατασκευαστής πόλεων, επομένως δεν θα χρειαστείτε εξαιρετικά υψηλά FPS για να απολαύσετε την εμπειρία.
Προτεινόμενες ρυθμίσεις γραφικών για το Frostpunk 2
Frostpunk 2 είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι που μπορεί να είναι δύσκολο να τρέξει ομαλά στο μεγαλύτερο μέρος του υλικού. Ακόμη και με έναν υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας, μπορεί να εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε τραυλισμό και καθυστέρηση. Για να βελτιστοποιήσετε την απόδοση με ελάχιστη οπτική απώλεια, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω ρυθμίσεις. Μπορεί να αναγκαστείτε να ενεργοποιήσετε τα προγράμματα αναβάθμισης για μια πιο ομαλή εμπειρία παιχνιδιού.
Γραφική επιλογή |
Περιγραφή |
Προτεινόμενες ρυθμίσεις |
---|---|---|
Λειτουργία πλήρους οθόνης |
Καθορίζει εάν το παιχνίδι χρησιμοποιεί ολόκληρη την οθόνη ή μόνο ένα τμήμα της. Η Πλήρης οθόνη παραθύρων σάς επιτρέπει να βγάζετε ομαλά το Alt-Tab από το παιχνίδι. |
Πλήρης οθόνη με παράθυρο |
Ψήφισμα |
Καθορίζει την ανάλυση του παιχνιδιού. Για τα καλύτερα οπτικά στοιχεία, επιλέξτε Native. Το χαμήλωσή του θα προκαλέσει σημαντική θαμπάδα. |
Ντόπιος |
VSync |
Ταιριάζει με τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού σας με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας. Ενεργοποιήστε το για να εξαλείψετε το σκίσιμο της οθόνης. Ο ρυθμός καρέ θα περιοριστεί στον δικό σας ρυθμό καρέ, αλλά δεν είναι μεγάλη υπόθεση, καθώς τα παιχνίδια δημιουργίας πόλεων δεν απαιτούν υψηλά FPS. |
Επί |
Όριο πλαισίου |
Περιορίζει τον ρυθμό καρέ του παιχνιδιού σας σε έναν επιλεγμένο αριθμό. Το 60 θα πρέπει να είναι ιδανικό για τους περισσότερους παίκτες. |
Προσωπική Επιλογή |
Αναβάθμιση |
Καθορίζει εάν χρησιμοποιείται τεχνολογία αναβάθμισης. Η τεχνολογία θα αποδώσει το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και θα χρησιμοποιήσει AI για να το αναβαθμίσει σε υψηλότερη ανάλυση. Το RTX 2000 series ή παραπάνω θα πρέπει να επιλέξει DLSS, ενώ το υπόλοιπο θα πρέπει να επιλέξει FSR. |
DLSS/FSR |
Γενιά πλαισίων |
Καθορίζει εάν η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πλαστών πλαισίων. Η ενεργοποίησή του θα προκαλέσει φαντάσματα. Ενεργοποιήστε το μόνο εάν είστε απελπισμένοι για τα περισσότερα FPS. (Η ενεργοποίησή του θα απενεργοποιήσει το VSync) |
Ενεργοποιήστε μόνο ως έσχατη λύση |
Ποιότητα αναβάθμισης |
Καθορίζει πόσο χαμηλή θα είναι η πραγματική ανάλυση απόδοσης, η οποία αργότερα θα αναβαθμιστεί. |
Ποιότητα (ισορροπημένη για υψηλότερες αναλύσεις) |
Οξύτητα |
Καθορίζει εάν χρησιμοποιείται φίλτρο ακονίσματος. Ο προγραμματιστής προτείνει 100%, αλλά επιλέξτε αυτό που σας αρέσει. |
Προσωπική Επιλογή |
Γάμμα |
Καθορίζει τη φωτεινότητα του παιχνιδιού. |
Προσωπική Επιλογή |
Υφές |
Καθορίζει την ποιότητα των textures στο παιχνίδι. Δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση, εφόσον δεν έχει επιτευχθεί το όριο VRAM της GPU. |
Ultra High (Υψηλό για 6 GB VRAM) |
Εδαφος |
Καθορίζει την ποιότητα του εδάφους στο παιχνίδι. |
Μέσον |
Υπάρχοντα |
Καθορίζει την ποιότητα των διαφόρων εφέ στο παιχνίδι, όπως το Traffic, το Fireflies και άλλα |
Μέσον |
Σκιές |
Καθορίζει την ποιότητα, τη λεπτομέρεια και την ομαλότητα των σκιών στο παιχνίδι. Οι υψηλότερες ρυθμίσεις καταναλώνουν περισσότερη VRAM. |
Μέσον |
Ομίχλη |
Ελέγχει την ποιότητα της ομίχλης και την αλληλεπίδρασή της με το περιβάλλον. Οι μεσαίες και υψηλότερες ρυθμίσεις ενεργοποιούν το Volumetric Fog, χρησιμοποιώντας περισσότερη VRAM. Δεν μπορεί να προσαρμοστεί στη μέση του παιχνιδιού. |
Πολύ Χαμηλό |
Μετά τη διαδικασία |
Καθορίζει την ποιότητα των διαφόρων τεχνικών μεταεπεξεργασίας στο παιχνίδι. Μεσαία και πάνω προσθέτουν ένα εφέ Vignette, που σκουραίνει το παιχνίδι σας. |
Χαμηλός |
Πλέγματα |
Ελέγχει το επίπεδο λεπτομέρειας στα πλέγματα του παιχνιδιού. Οι υψηλότερες ρυθμίσεις αυξάνουν τη χρήση της VRAM. |
Μέσον |
Λεπτομέρειες πόλης |
Καθορίζει την πυκνότητα των κτιρίων στην πόλη. Έχει |
Μέσον |
Φωτισμός |
Καθορίζει την ποιότητα του φωτισμού στο παιχνίδι. Η επιλογή Medium ή παραπάνω ενεργοποιεί το Unreal Lumen. Οι υψηλότερες ρυθμίσεις χρησιμοποιούν περισσότερη VRAM. |
Χαμηλός |
VIA: GameRant.com