Κυριακή, 29 Σεπτεμβρίου, 2024
ΑρχικήSales EventsΗ επιστροφή του Veilguard

Η επιστροφή του Veilguard


Μετά την αναζωογόνηση Mass Effect με α ανακατασκευασμένη συλλογή των τριών πρώτων αγώνων και παράδοση Star Wars: The Old Republic σε ένα ξεχωριστό στούντιο, η BioWare βάζει τώρα όλο της το βάρος πίσω από το άλλο μεγάλο franchise της, Εποχή του Δράκου. Με τα χρόνια, ήταν ένα ερώτημα εάν (και με ποιον τρόπο) η BioWare θα επέστρεφε στον κόσμο του Thedas, παρόλο που διαρκώς επιβεβαίωνε ότι μια νέα είσοδος ήταν υπό . Ως εκ τούτου, ήταν ακόμη πιο εκπληκτικό όταν Dragon Age: The Veilguard έλαβε μια πλήρη αποκάλυψη και παρουσίαση πληροφοριών το καλοκαίρι, και ακόμη περισσότερο όταν το παιχνίδι στοιχηματίστηκε ημερομηνία κυκλοφορίας 31 Οκτωβρίου.

Το io9 παρακολούθησε πρόσφατα μια εκδήλωση που παρείχε στους δημιουργούς τύπου και περιεχομένου πέντε ώρες Veilguard ώρα παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια αυτού, είχαμε μια καλή αίσθηση για το πώς παίζει και τη γενική του δομή που θα ενημερώσει το υπόλοιπο παιχνίδι. Για να επαναλάβουμε αμέσως το πρώιμο buzz από το καλοκαίρι, η μάχη είναι πολύ εντυπωσιακή. Οι προηγούμενες καταχωρήσεις προσγειώθηκαν σε διαφορετικά σημεία του φάσματος “action-RPG” και Veilguard κλίνει προς το πιο άμεσο τέλος, όπως το 2011 Dragon Age II. Αυτό αποδεικνύεται καλύτερα στην κατηγορία Rogue, η οποία διαθέτει βασικές ελαφριές και βαριές επιθέσεις και πολλά dodge and parry. Έχοντας ξοδέψει τον περισσότερο χρόνο ως Rogue, μια καλή παρέα πηγαίνει πολύ μακριά και αμέσως ένιωσα εύκολο να την αρπάξεις μέσα σε λίγα λεπτά, ενώ είχε επίσης χώρο να αναπτυχθεί με υποκατηγορίες χτισμένες γύρω από μονομαχίες, εκρηκτικά και τοξοβολία μεγάλης εμβέλειας.

Αυτή η ζωηρή, άμεση αίσθηση απλώνεται στις άλλες δύο κατηγορίες (Warrior και Mage), αλλά με διαφορετικούς τρόπους. Ως Πολεμιστής, το να σκίζεις τους εχθρούς με το σπαθί μου και μετά να εκτελείς μια ασπίδα (ή να το πετάς) έχει διαφορετικό βάρος από τα στιλέτα ενός Rogue. Ομοίως, ο Μάγος ένιωθε σαν ένα γυάλινο κανόνι που έκανε το να είσαι ακριβώς στο χοντρό του μια επικίνδυνη πρόταση, αλλά δυνητικά αξίζει τον κόπο για όσους έχουν μια καλή αίσθηση για τις μαγικές υποκατηγορίες και πώς να τις εκμεταλλευτούν σε μεσαία και κοντινή απόσταση αποκόμματα.

©BioWare/EA

Αν έχετε δει βίντεο παιχνιδιού, ξέρετε ότι επηρεάζεται επίσης από αυτό Mass Effect: ο νέος μας πρωταγωνιστής Rook κάνει ρολά με δύο Companions (τα προηγούμενα παιχνίδια σας έδιναν τρία) και αντί να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των μελών του κόμματος, σηκώνετε έναν τροχό για να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές τους σε έναν συγκεκριμένο εχθρό ή περιοχή. Όπως στο Mass Effect, Είναι πολύ ικανοποιητικό να συνδυάζεις τις δυνάμεις μαζί για συνδυασμούς, και όταν αυτές οι δεξιότητες είναι σε χαλάρωση, ο Ρουκ εξακολουθεί να νιώθει αρκετά τρομερός για να ολοκληρώσει τη δουλειά. (Εάν δεν δίνετε προσοχή στο περιβάλλον εργασίας χρήστη, μην ανησυχείτε. Οι σύντροφοι θα φωνάζουν φωνητικά όταν είναι έτοιμοι να χρησιμοποιήσουν μια ικανότητα.) Οι μάχες ήταν πολύ έντονες Εποχή του Δράκουαπλά με πιο γρήγορο, πιο τραγανό τρόπο. Οι κεντρικοί αγωγοί Rogue και Warrior ενδέχεται να βρουν μεγαλύτερη πρόκληση στο να ξεπεράσουν τη δυσκολία από το τυπικό, αφού έχουν εγκατασταθεί σε σταθερό ρυθμό, απλώς για να προσθέσουν μερικά ακόμη δόντια.

Veilguard επίσης δανείζεται Mass Effect‘μικρό δομή και σχεδιασμός κόσμου. Ενώ Εποχή του Δράκου: Ανάκριση όταν οι παίκτες περιπλανήθηκαν σε μεγάλα, ανοιχτά περιβάλλοντα, ο Rook και το πάρτι χρησιμοποιούν το Eluvian δίκτυο μαγικών καθρεφτών (που σας επιτρέπουν να ταξιδεύετε γρήγορα μεταξύ περιοχών) για να πηγαίνετε από περιοχή σε περιοχή κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους. Το μέγεθος κάθε περιοχής θα ποικίλλει, και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μας, πρέπει να βιώσουμε πολλά, όπως το Crossroads (μια ξεχωριστή διάσταση που είναι επίσης ενδιάμεσος σταθμός μεταξύ των Eluvians), το δάσος Arlathan και το λιμάνι Antivan-πόλη του Τρεβίζο. Ο κόμβος της ομάδας, ο Φάρος, είναι αρκετά μεγάλος ώστε να δικαιολογεί εξερεύνηση, αλλά δεν είναι τόσο μεγάλος που θα βρεθείτε να χαθείτε μέσα του. Αντίθετα, το Τρεβίζο είναι μια πόλη αξιοπρεπούς μεγέθους που αισθάνεται σχεδιασμένη με γνώμονα τη βύθιση. Άστεγα άτομα και μουσικοί τριγυρνούν σε πιο πολυσύχναστες περιοχές ζητώντας χρήματα (τους έδωσα χρήματα όταν τους είδα, απλώς για να το κάνω) και τα ziplines βοηθούν να προσθέσουν λίγη επιπλέον γεύση σε ένα ήδη γευστικό μέρος.

Αλλά όταν δεν εξερευνάτε, ξεκινάτε αποστολές για να ανακαλύψετε πώς να σταματήσετε ένα ζευγάρι κακών θεών Ξωτικών. Ήταν τόσο νωρίς στο παιχνίδι, ο χρόνος παιχνιδιού μας περιλάμβανε τη στρατολόγηση αρκετών Companions για να μας βοηθήσουν σε αυτήν την προσπάθεια. Το τελευταίο είναι που Veilguard θα αισθάνονται πιο οικεία στους μακροχρόνιους θαυμαστές του BioWare, ιδιαίτερα σε αυτούς που έχουν παίξει Mass Effect 2: για να στρατολογήσει τον δολοφόνο Lucanis Dellamorte, ο Rook πρέπει να τον σώσει από μια υποβρύχια φυλακή και μετά να τον βοηθήσει να ολοκληρώσει ένα συμβόλαιο που διαρκεί. Ένας άλλος σας υποχρεώνει να βρείτε την Bellara, έναν Μάγο με Veil Jumper που συμφωνεί να έρθει όταν τη βοηθήσετε να βρει και να διορθώσει ένα σπασμένο Archive Spirit.

Veilguard Taash
©BioWare/EA

Σε αυτές τις αποστολές, έχετε μια καλή ιδέα για το πώς ο συγκεκριμένος Σύντροφος που αναζητάτε συνδυάζει την ομάδα σας σε πολλά επίπεδα. Από πλευράς μάχης, το καθένα έχει το δικό του συγκεκριμένο στοιχείο και τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να βοηθήσουν στην ανατροπή της ς που θα καταλάβουν οι παίκτες με την πάροδο του χρόνου. Εκτός μάχης, έχουν επίσης μια περιβαλλοντική ικανότητα, όπως η Bellara που ασχολείται με μαγικά αντικείμενα που μπορούν να οδηγήσουν σε νέες περιοχές ή λάφυρα. (Ευτυχώς, ένας σύντροφος δεν χρειάζεται να είναι στο πάρτι για να χρησιμοποιηθεί η ικανότητά του.)

Ως πραγματικοί χαρακτήρες, αναπόφευκτα θα αποκτήσουν περισσότερο βάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά ο χρόνος που δαπανήθηκε μαζί τους ήταν πολλά υποσχόμενος. Ο My Rook ήταν μέρος των Shadow Dragons, οπότε ήταν ωραίο που τον είδα να συνδέεται με τον ντετέκτιβ Mage Neve από νωρίς λόγω της κοινής τους πίστης και μου άρεσε πόσο καλά αναπηδούν όλοι ο ένας από τον άλλο στις συνομιλίες. (Σε μια παράπλευρη του Treviso, ο Lucanis και ο κυνηγός δράκων Taash διασκεδάζουν πέρα ​​δώθε.) Είναι εξίσου καλά, καθώς φαίνεται ότι αυτές οι συζητήσεις θα έχουν μεγάλο βάρος πίσω τους: αφού επιλέξετε μια επιλογή συνομιλίας ( ή λήψη μιας σκληρής απόφασης βάσει του προτύπου BioWare), το κείμενο στην οθόνη έλεγε ότι ένα NPC θα θυμόταν τις ενέργειες του Rook. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια του στούντιο έχουν διατηρήσει τη βαθμολογία, αλλά η παρουσίασή του τόσο ουσιαστικά ενισχύει ότι θα υπάρξει κάποια συνέπεια όταν όλα ειπωθούν και γίνουν, και με τρόπους που πιθανότατα θα αιφνιδιάσουν τους παίκτες.

Για μένα, το πιο εκπληκτικό Veilguard είναι πόση αυτοπεποίθηση απέπνεε σε όλη τη διάρκεια των πέντε ωρών που πέρασε μαζί του. Δεν ήταν παγώνι σαν να μην είχαν περάσει εννέα χρόνια και δεν προσπάθησε να υπάρξει ως κάποιο είδος συγγνώμης για το ότι το franchise ήταν εκτός δικτύου (τουλάχιστον, όσον αφορά το παιχνίδι) για τόσο καιρό. Ο νεότερος τίτλος της BioWare είναι πολύ σίγουρος για τον εαυτό του και μπορεί να έχει τα αγαθά που πιστεύει ότι έχει. Θα μάθουμε σίγουρα πότε Dragon Age: The Veilguard κυκλοφορεί το Halloween για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC.

Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τις τελευταίες κυκλοφορίες , Star Wars και Star Trek, τι θα ακολουθήσει για το DC Universe στον κινηματογράφο και την τηλεόραση και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του Doctor Who.



VIA: gizmodo.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://www.cybervista.gr
Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments